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ゲームメカニクス

ポイントの仕組み

各ラウンドの主な目標はポイントを蓄積することです。各プレイヤーのスコアは、マイナーの総パワーとエネルギー効率の平均に基づいて、毎秒自動的に増加します。クランスコアは、すべてのメンバーの個人スコアの合計です。

ポイントが多いほど、クランがブロックを「マイニング」する可能性が高くなり、個々のプレイヤーが個人バトルに勝つ可能性も高くなります。

ラウンド中のポイントに影響を与える2つの要因:

  1. ポイント毎秒レート (PPS)
  2. スペルとパワーアップ — PPSを増加させるか、ポイントを直接追加する有料効果

ポイント毎秒レート (PPS) とは何ですか?

PPSレートは、ラウンド中にスコアがどの程度速く成長するかを示します。これは総マイニングパワー (TH) とエネルギー効率の平均に基づいています。

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

ここで:

  • user TH — すべてのマイナーの総パワー (テラハッシュ単位)
  • base EE — 現在20 W/THに設定されている定数
  • user EE — ボーナスを含むマイナーの平均エネルギー効率 (例: Cryptilianアバターからの −1 W/TH)

例: 総パワーが1 THで、平均エネルギー効率が15 W/THの場合、基本PPSは: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 points/sec となります

NOTE

ブースト、スペル、Cryptilesアバターは基本PPSに影響しません。


リーグはどのように機能しますか?

すべてのゲームプレイはリーグ内で行われます — クランが報酬を求めて競争する競争的グループです。

4つのリーグがあります。Odyssey、Eclipse、Horizonは固定されたクラン容量と独自の賞金プールを持っています。Duneは動的な数のディビジョンで構成され、各ディビジョンには約50個のクランがあります。

リーグクランスロット説明
Odyssey50最高の報酬倍率を持つトップリーグ
Eclipse50競争的な中堅リーグ
Horizon50成長の可能性があるリーグ
Dune動的初級リーグ

昇格と降格はどのように機能しますか?

毎週のサイクルの終了時に、クランは以下に基づいて昇格または降格します:

  1. マイニングされたブロック数
  2. 総コンピューティングパワー (TH) — タイブレーカーとして使用
  3. クランID — 他のすべてのメトリクスが等しい場合に使用

Odyssey、Eclipse、Horizonの間

毎サイクル5つのクランが上下に移動します:

  • Odysseyの下位5つ → Eclipseに降格
  • Eclipseの上位5つ → Odysseyに昇格
  • Eclipseの下位5つ → Horizonに降格
  • Horizonの上位5つ → Eclipseに昇格

HorizonとDuneの間

HorizonとDune間を移動するクラン数は毎サイクル異なり、アクティブなDuneディビジョンの数によります。毎サイクルの開始時に、Duneプレイヤーはサイクルブリーフィングまたはリーダーボードで正確な昇格数を確認できます。

Duneディビジョンは公平性のために毎サイクル再編成されます。新しいクランは最近形成されたディビジョンまたはクランが最も少ないディビジョンに参加します。


ラウンドとは何ですか?

ラウンドはコアゲームプレイユニットです。各ラウンドは実際のビットコインブロックチェーンアクティビティに基づいて開始および終了します — 具体的には、新しいブロックがビットコインネットワークで確認されたときです。

  • ラウンドの期間は異なります。実際のビットコインブロックは不規則な間隔でマイニングされるためです
  • プレイヤーは1日あたり推定 120~150ラウンドに参加します
  • 前のラウンドが終了した直後に新しいラウンドが即座に開始されます

ビットコインブロックを自分で追跡するにはどうすればよいですか?

mempool.space などのブロックチェーンエクスプローラーを使用してリアルタイムのビットコインブロックをフォローできます。Miner Warsがラウンド移行を決定するために使用するのと同じブロックチェーンアクティビティを表示します。

  • 右側には、すでにマイニングされた (確認された) ビットコインブロックが表示されます。各確認されたブロックはMiner Warsの完了したラウンドを表します。
  • 左側には、今後の (推定) ブロックが表示されます。これらは単なる予測であり、まだマイニングされていません — Miner Warsラウンドはこれらの推定に基づいて終了しません。

Miner Warsラウンドは、新しい確認済みブロックが右側に表示されときにのみ終了します。それが発生した直後、現在のラウンドは閉じられ、新しいラウンドが直ちに開始されます。


ラウンド倍率

各ラウンドには、同時にマイニングされるビットコインブロック数に基づいて倍率が割り当てられます。倍率はそのラウンドの報酬の重みを増幅します — 最大 x256 まで。

利用可能な倍率の範囲はリーグによって異なります:

DuneHorizonEclipseOdyssey
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

倍率が高いラウンドに勝つことは、その多くの通常ラウンドに勝つこととしてカウントされます。例えば、x32倍率のラウンドに勝つことは32ラウンドの勝利としてカウントされます。

報酬ファンドは固定されているため、倍率は各ラウンドの配分内の重みのみに影響します — 総賞金プールのサイズには影響しません。例えば、その日に129ラウンドがあり、128ラウンドがx1倍率でクランAに勝たれ、1ラウンドがx128倍率でクランBに勝たれた場合、これらのクランは総賞金プールのそれぞれ半分を受け取ります。

ラウンドは倍率で行われます: x1、x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128、x256。平均倍率はx2なので、サイクル中のすべての倍率の合計は、ラウンド数のおおよそ2倍です。

倍率はクラン競争と個人バトルの両方に適用されます。