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ゲームメカニクス

ポイントの仕組み

各ラウンドの主な目標はポイントを蓄積することです。各プレイヤーのスコアは、マイナーの総電力とエネルギー効率の平均に基づいて、毎秒自動的に増加します。Clan Scoreは、すべてのメンバーの個人スコアの合計です。

ポイントが多いほど、Clanがブロックを「マイニング」する可能性が高くなり、個々のプレイヤーが個人的な戦いに勝つ可能性も高くなります。

ラウンド内のポイントに影響を与える2つの要因:

  1. ポイント/秒レート(PPS)
  2. スペルとパワーアップ — PPSを増加させるか、ポイントを直接追加する有料効果

ポイント/秒レート(PPS)とは何ですか?

PPSレートは、ラウンド中にスコアが増加する速度を示します。総マイニングパワー(TH)とエネルギー効率の平均に基づいています。

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

ここで:

  • user TH — すべてのマイナーの総電力(テラハッシュ単位)
  • base EE — 現在20 W/THに設定されている定数
  • user EE — マイナーのエネルギー効率の平均

例: 総電力が1 THでエネルギー効率の平均が15 W/THの場合、基本PPSは次のようになります:1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 points/sec

NOTE

ブースト、スペル、およびCryptiles avatarは、基本PPSに影響を与えません。


リーグはどのように機能しますか?

すべてのゲームプレイはリーグで行われます。リーグは、Clanが報酬を求めて競争する競争的なグループです。

4つのリーグがあります。 Odyssey、Eclipse、Horizonには固定されたクラン容量と独自の賞金プールがあります。Duneは、動的な数のディビジョンで構成されており、各ディビジョンには約50のクランが含まれています。

リーグクランスロット説明
Odyssey50最高の報酬倍率を持つトップリーグ
Eclipse50競争的な中位のリーグ
Horizon50成長の可能性があるリーグ
Dune動的初心者向けリーグ

昇格と降格はどのように機能しますか?

毎週のサイクルの終了時に、Clanは以下に基づいて昇格または降格されます:

  1. マイニングされたブロック数
  2. 総コンピューティングパワー(TH) — タイブレーカーとして使用
  3. Clan ID — 他のすべてのメトリクスが同じ場合に使用

Odyssey、Eclipse、Horizonの間

毎サイクルに5つのClans が上下に移動します:

  • Odysseyの下位5つ → Eclipseに降格
  • Eclipseの上位5つ → Odysseyに昇格
  • Eclipseの下位5つ → Horizonに降格
  • Horizonの上位5つ → Eclipseに昇格

HorizonとDuneの間

HorizonとDune間で移動するClansの数は、アクティブなDuneディビジョンの数によって各サイクルで異なります。毎サイクルの開始時に、Duneプレイヤーはサイクルブリーフィングまたはリーダーボードで正確な昇格数を確認できます。

公平性のため、Duneディビジョンは毎サイクル再編成されます。新しいClansは、最近形成されたディビジョンまたはClansが最も少ないディビジョンに参加します。


ラウンドとは何ですか?

ラウンドはコアゲームプレイユニットです。各ラウンドは実際のBitcoinブロックチェーン活動に基づいて開始および終了します。具体的には、Bitcoinネットワークで新しいブロックが確認されたときです。

  • ラウンド継続時間は、実際のBitcoinブロックが不規則な間隔でマイニングされるため、異なります
  • プレイヤーは1日あたり約120~150ラウンドに参加します
  • 前のラウンドが終了した直後に新しいラウンドが開始されます

ラウンド乗数

各ラウンドには、同時にマイニングされるBitcoinブロック数に基づいて乗数が割り当てられます。乗数はそのラウンドの報酬の重みを増加させます。最大x256です。

利用可能な乗数の範囲はリーグによって異なります:

DuneHorizonEclipseOdyssey
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

高い乗数でラウンドに勝つことは、その多くの通常のラウンドに勝つことと同等です。例えば、x32でラウンドに勝つことは、32ラウンドの勝利とカウントされます。

報酬プールが固定されているため、乗数は分配内の各ラウンドの重みにのみ影響を与えます。総賞金プールサイズには影響を与えません。

ラウンドは乗数x1、x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128、x256でプレイされます。平均乗数はx2であるため、サイクルあたりのすべての乗数の合計は、ラウンド数のおよそ2倍です。

乗数はClan競争と個人的な戦いの両方に適用されます。