ゲームメカニクス
ポイントの仕組み
各ラウンドの主な目標はポイントを蓄積することです。各プレイヤーのスコアは、マイナーの総パワーとエネルギー効率の平均に基づいて、毎秒自動的に増加します。クランスコアは、すべてのメンバーの個人スコアの合計です。
ポイントが多いほど、クランがブロックを「マイニング」する可能性が高くなり、個々のプレイヤーが個人的な戦いに勝つチャンスが増えます。
ラウンド中のポイントに影響を与える2つの要因:
- ポイント毎秒レート (PPS)
- スペルとパワーアップ: PPSを増加させるか、直接ポイントを追加する有料エフェクト
ポイント毎秒レート (PPS) とは何ですか?
PPS レートは、ラウンド中にスコアがどの程度の速度で増加するかを示します。これは、総マイニングパワー (TH) とエネルギー効率の平均に基づいています。
内訳:
user TH: すべてのマイナーの総パワー (テラハッシュ単位)base EE: 現在 20 W/TH に設定されている定数user EE: マイナーの平均エネルギー効率 (例: Cryptilian アバターからの −1 W/TH などのボーナスを含む)
例: 総パワーが 1 TH で、平均エネルギー効率が 15 W/TH の場合、基本 PPS は: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 ポイント/秒 となります
ブースト、スペル、および Cryptiles アバターはベース PPS に影響を与えません。
リーグはどのように機能しますか?
すべてのゲームプレイはリーグで行われ、クランが報酬を求めて戦う競争グループです。
4 つのリーグ があります。Odyssey、Eclipse、Horizon は固定されたクラン容量を持ち、独自の賞金プールがあります。Dune は動的な数のディビジョンで構成され、各ディビジョンにはおおよそ 50 のクランがあります。
| リーグ | クランスロット | 説明 |
|---|---|---|
| Odyssey | 50 | 最高の報酬倍数を持つトップリーグ |
| Eclipse | 50 | 競争的な中堅リーグ |
| Horizon | 50 | 成長の可能性を持つリーグ |
| Dune | 動的 | エントリーレベルのリーグ |
プロモーションとデモーションはどのように機能しますか?
毎週のサイクル終了時に、クランは以下に基づいてプロモーションまたはデモーションされます:
- マイニングされたブロック数
- 総コンピューティングパワー (TH): タイブレーカーとして使用
- クラン ID: 他のすべてのメトリックが同じ場合に使用
Odyssey、Eclipse、Horizon 間
サイクルごとに 5 つのクランが上下に移動します:
- Odyssey の下位 5 位 → Eclipse にデモーション
- Eclipse の上位 5 位 → Odyssey にプロモーション
- Eclipse の下位 5 位 → Horizon にデモーション
- Horizon の上位 5 位 → Eclipse にプロモーション
Horizon と Dune 間
Horizon と Dune 間を移動するクラン数は、アクティブな Dune ディビジョン数によってサイクルごとに異なります。すべてのサイクルの開始時に、Dune プレイヤーはサイクルブリーフィングまたはリーダーボード上で正確なプロモーション数を確認できます。
Dune ディビジョンは公平性のためにサイクルごとにシャッフルされます。新しいクランは最近形成されたディビジョンまたはクラン数が最も少ないディビジョンに参加します。
ラウンドとは何ですか?
ラウンドはコアゲームプレイユニットです。各ラウンドは実際の Bitcoin ブロックチェーンアクティビティに基づいて開始および終了し、具体的には Bitcoin ネットワーク上で新しいブロックが確認されたときです。
- ラウンド期間は異なります。これは、実際の Bitcoin ブロックが不規則な間隔でマイニングされるためです
- プレイヤーは推定 1 日あたり 120~150 ラウンド に参加します
- 新しいラウンドは前のラウンド終了直後に開始します
Bitcoin ブロックを自分で追跡することはできますか?
mempool.space などのブロックチェーンエクスプローラーを使用して、リアルタイムの Bitcoin ブロックをフォローできます。Miner Wars がラウンド遷移を決定するために使用する同じブロックチェーンアクティビティを表示します。
- 右側 には、すでにマイニング (確認) された Bitcoin ブロックが表示されます。確認された各ブロックは、Miner Wars の完了したラウンドを表します。
- 左側 には、今後の (推定) ブロックが表示されます。これらは予測のみであり、まだマイニングされていません。Miner Wars ラウンドはこれらの推定に基づいて終了しません。
Miner Wars ラウンドは、新しい確認済みブロックが右側に表示されたときにのみ終了します。それが発生するとすぐに、現在のラウンドは閉じられ、新しいラウンドが直ちに開始されます。
ラウンド倍数
各ラウンドには、同時にマイニングされた Bitcoin ブロック数に基づいて倍数が割り当てられます。倍数はそのラウンドの報酬の重みを x256 までブーストします。
利用可能な倍数の範囲はリーグによって異なります:
| Dune | Horizon | Eclipse | Odyssey |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
より高い倍数のラウンドに勝つことは、その多くの通常ラウンドに勝つこととしてカウントされます。たとえば、x32 のラウンドに勝つことは 32 ラウンド勝利としてカウントされます。
報酬基金は固定されているため、倍数は各ラウンドの配分内での重みにのみ影響し、総賞金プールサイズには影響しません。たとえば、その日の 129 ラウンド中 128 ラウンドが x1 倍数でクラン A に勝利し、1 ラウンドが x128 倍数でクラン B に勝利した場合、これらのクランは各々総賞金プールの半分を受け取ります。
ラウンドは倍数 x1、x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128、x256 でプレイされます。平均倍数は x2 であるため、サイクルごとのすべての倍数の合計は、ラウンド数の約 2 倍です。
倍数はクラン競争と個人戦の両方に適用されます。
