Mecânicas de Jogo
Como funcionam os pontos
O objetivo principal em cada rodada é acumular pontos. A pontuação de cada jogador cresce automaticamente a cada segundo com base na potência total de seus mineradores e sua eficiência energética média. A Pontuação do Clã é a soma das pontuações pessoais de todos os membros.
Quanto mais pontos, maior a chance do Clã "minerar" um bloco, e para um jogador individual vencer uma batalha pessoal.
2 fatores afetam seus pontos em uma rodada:
- Sua taxa de Pontos-por-segundo (PPS)
- Feitiços e Power-ups: efeitos pagos que aumentam seu PPS ou adicionam pontos diretamente
O que é a taxa de Pontos-por-segundo (PPS)?
Sua taxa PPS mostra o quão rápido sua pontuação cresce durante uma rodada. É baseada em sua potência de mineração total (TH) e eficiência energética média.
Onde:
user TH: potência total de todos os seus mineradores (em terahashes)base EE: uma constante atualmente definida em 20 W/THuser EE: eficiência energética média de seus mineradores, incluindo bônus (por exemplo, −1 W/TH do avatar Cryptilian)
Exemplo: Se sua potência total é 1 TH e sua eficiência energética média é 15 W/TH, seu PPS base seria: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 pontos/seg
Impulsos, feitiços e avatar Cryptiles não afetam seu PPS base.
Como funcionam as Ligas?
Todo o gameplay ocorre dentro de Ligas: grupos competitivos onde Clãs batalham por recompensas. As Ligas são organizadas em quatro níveis. Cada liga em um nível funciona com regras idênticas: o mesmo número de rodadas por Ciclo, o mesmo limite de multiplicador e um fundo de prêmios BTC construído da mesma forma, a partir do que os jogadores dessa liga teriam ganho no modo Mineração.
| Nível | Ligas | Clãs por liga | Multiplicadores |
|---|---|---|---|
| Odyssey | 1 | 30 | até x256 |
| Eclipse | 3 | 30 | até x128 |
| Horizon | 9 | 30 | até x64 |
| Dune | 27 divisões | sem limite | até x32 |
Odyssey também possui um pool de prêmios GOMINING adicional financiado através de votação ve-tokenomics.
Seu nível é o que seu Clã ganha com seus resultados. A liga dentro do nível é distribuída novamente a cada Ciclo: após o Ciclo ser pontuado, Clãs em um nível são classificados por força, divididos em faixas, e cada liga pega um Clã de cada faixa, aleatoriamente dentro da faixa. Ninguém pode escolher uma liga. As zonas de promoção e rebaixamento são calculadas dentro de sua própria liga e mostradas na Classificação durante o Ciclo.
Como funcionam promoção e rebaixamento
No final de cada Ciclo semanal, os Clãs se movem entre níveis com base em suas classificações da liga. As classificações são ordenadas por:
- Número de blocos minerados (a soma dos multiplicadores das rodadas vencidas)
- Potência computacional total (TH) como critério de desempate
- ID do Clã, se todo o resto for igual
Uma regra se aplica a cada liga acima de Dune: os 3 Clãs principais são promovidos para o nível acima, os 9 últimos são rebaixados para o nível abaixo. Em Dune, os 3 Clãs principais de cada divisão são promovidos para Horizon; ninguém é rebaixado para fora de Dune. Ninguém é promovido para fora de Odyssey. Se um nível tiver lugares livres no final de um Ciclo, menos Clãs descem dele.
Novos Clãs começam em Dune.
O que é uma rodada?
Rodadas são a unidade de gameplay central. Cada rodada começa e termina com base na atividade real da blockchain do Bitcoin, especificamente quando um novo bloco é confirmado na rede Bitcoin.
- A duração da rodada varia, pois os blocos reais do Bitcoin são minerados em intervalos irregulares
- Os jogadores participam de aproximadamente 120–150 rodadas por dia
- Uma nova rodada começa instantaneamente após o final da anterior
Como posso rastrear blocos do Bitcoin por conta própria?
Você pode acompanhar blocos reais do Bitcoin usando um explorador de blockchain como mempool.space. Ele mostra a mesma atividade de blockchain que Miner Wars usa para determinar transições de rodadas.
- No lado direito, você vê blocos Bitcoin já minerados (confirmados). Cada bloco confirmado representa uma rodada concluída em Miner Wars.
- No lado esquerdo, você vê blocos futuros (estimados). Estas são apenas previsões e ainda não foram mineradas. As rodadas de Miner Wars não terminam com base nessas estimativas.
Uma rodada de Miner Wars termina apenas quando um novo bloco confirmado aparece no lado direito. Assim que isso acontecer, a rodada atual fecha e uma nova começa imediatamente.
Multiplicadores de rodada
Cada rodada recebe um multiplicador aleatoriamente quando se abre. As probabilidades de cada multiplicador são definidas por Liga e mostradas no jogo: toque no multiplicador da rodada atual para vê-las. O multiplicador aumenta o peso das recompensas dessa rodada, até x256.
Vencer uma rodada com um multiplicador maior conta como vencer esse número de rodadas normais. Por exemplo, vencer uma rodada com x32 conta como 32 vitórias de rodada.
Como o fundo de recompensas é fixo, os multiplicadores afetam apenas o peso de cada rodada na distribuição, não o tamanho total do pool de prêmios. Por exemplo, se houvesse 129 rodadas durante o dia, 128 das quais tiveram um multiplicador x1 vencido pelo Clã A, e uma rodada teve um multiplicador x128 vencida pelo Clã B, esses Clãs receberão metade do pool de prêmios total cada.
As rodadas são jogadas com multiplicadores: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 e x256. O multiplicador médio é cerca de x2,5, então a soma total de todos os multiplicadores por Ciclo é aproximadamente 2,5 vezes o número de rodadas.
Os multiplicadores se aplicam tanto a competições de Clã quanto a batalhas pessoais.
