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Mecânicas do Jogo

Como os pontos funcionam

O objetivo principal em cada rodada é acumular pontos. O placar de cada jogador cresce automaticamente a cada segundo com base na potência total dos seus mineradores e sua eficiência energética média. O Placar do Clã é a soma de todos os placares pessoais dos membros.

Quanto mais pontos, maior a chance do Clã "minerar" um bloco — e de um jogador individual vencer uma batalha pessoal.

2 fatores afetam seus pontos em uma rodada:

  1. Sua taxa de Pontos-por-segundo (PPS)
  2. Feitiços e Power-ups — efeitos pagos que aumentam seu PPS ou adicionam pontos diretamente

O que é a taxa de Pontos-por-segundo (PPS)?

Sua taxa de PPS mostra a rapidez com que seu placar cresce durante uma rodada. É baseada na sua potência total de mineração (TH) e eficiência energética média.

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

Onde:

  • user TH — potência total de todos os seus mineradores (em terahashes)
  • base EE — uma constante atualmente definida como 20 W/TH
  • user EE — eficiência energética média dos seus mineradores

Exemplo: Se sua potência total é 1 TH e sua eficiência energética média é 15 W/TH, seu PPS base seria: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 pontos/seg

NOTE

Impulsionadores, feitiços e avatar Cryptiles não afetam seu PPS base.


Como as Ligas funcionam?

Toda a jogabilidade ocorre em Ligas — grupos competitivos onde os Clãs batalham por recompensas.

Existem 4 Ligas. Odisseia, Eclipse e Horizonte têm capacidades de clã fixas e seus próprios fundos de prêmios. Duna consiste em um número dinâmico de divisões, cada uma com aproximadamente 50 clãs.

LigaSlots de ClãDescrição
Odisseia50Liga Superior com os maiores multiplicadores
Eclipse50Liga competitiva de nível médio
Horizonte50Liga com potencial de crescimento
DunaDinâmicoLiga de nível inicial

Como funcionam promoção e rebaixamento

Ao final de cada Ciclo semanal, os Clãs são promovidos ou rebaixados com base em:

  1. Número de blocos minerados
  2. Potência de computação total (TH) — usada como critério de desempate
  3. ID do Clã — usado se todas as outras métricas forem iguais

Entre Odisseia, Eclipse e Horizonte

5 Clãs sobem ou descem a cada Ciclo:

  • 5 últimos em Odisseia → rebaixados para Eclipse
  • 5 primeiros em Eclipse → promovidos para Odisseia
  • 5 últimos em Eclipse → rebaixados para Horizonte
  • 5 primeiros em Horizonte → promovidos para Eclipse

Entre Horizonte e Duna

O número de Clãs movimentados entre Horizonte e Duna varia a cada ciclo dependendo de quantas divisões de Duna estão ativas. No início de cada Ciclo, os jogadores de Duna podem ver os números exatos de promoção no resumo do ciclo ou no Placar de Classificação.

As divisões de Duna são reorganizadas a cada Ciclo para imparcialidade. Novos Clãs entram na divisão mais recentemente formada ou naquela com menos Clãs.


O que é uma rodada?

Rodadas são a unidade principal de jogabilidade. Cada rodada começa e termina com base na atividade real da blockchain do Bitcoin — especificamente, quando um novo bloco é confirmado na rede Bitcoin.

  • A duração da rodada varia, já que blocos reais do Bitcoin são minerados em intervalos irregulares
  • Os jogadores participam de aproximadamente 120–150 rodadas por dia
  • Uma nova rodada começa instantaneamente após o término da anterior

Multiplicadores de rodada

Cada rodada recebe um multiplicador com base em quantos blocos Bitcoin são minerados simultaneamente. O multiplicador aumenta o peso das recompensas daquela rodada — até x256.

A faixa de multiplicadores disponíveis depende da Liga:

DunaHorizonteEclipseOdisseia
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

Vencer uma rodada com um multiplicador mais alto conta como vencer muitas rodadas regulares. Por exemplo, vencer uma rodada com x32 conta como 32 vitórias de rodadas.

Como o fundo de recompensa é fixo, os multiplicadores apenas afetam o peso de cada rodada dentro da distribuição — não o tamanho total do prêmio em jogo.

Rodadas são jogadas com multiplicadores: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 e x256. O multiplicador médio é x2, então a soma total de todos os multiplicadores por Ciclo é aproximadamente o dobro do número de rodadas.

Os multiplicadores se aplicam tanto a competições de Clã quanto a batalhas pessoais.