Игровая механика
Как работают очки
Основная цель в каждом раунде — накопить очки. Счёт каждого игрока растёт автоматически каждую секунду в зависимости от общей мощности его майнеров и средней энергоэффективности. Счёт Клана — это сумма личных счётов всех его членов.
Чем больше очков, тем выше шанс того, что Клан "намайнит" блок — и выше шанс на личную победу для отдельного игрока.
На ваши очки в раунде влияют 2 фактора:
- Ваш рейтинг очков в секунду (PPS)
- Заклинания и Усиления — платные эффекты, которые увеличивают ваш PPS или добавляют очки напрямую
Что такое рейтинг очков в секунду (PPS)?
Ваш рейтинг PPS показывает, как быстро растёт ваш счёт во время раунда. Он основан на вашей общей мощности майнинга (TH) и средней энергоэффективности.
Где:
user TH— общая мощность всех ваших майнеров (в терахешах)base EE— константа, в настоящее время установленная на 20 Вт/THuser EE— средняя энергоэффективность ваших майнеров, включая бонусы (например, −1 Вт/TH от аватара Криптилиана)
Пример: Если ваша общая мощность 1 TH и средняя энергоэффективность 15 Вт/TH, ваш базовый PPS будет: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 очков/сек
Бусты, заклинания и аватар Криптилиана не влияют на ваш базовый PPS.
Как работают Лиги?
Весь геймплей проходит в Лигах — конкурентных группах, где Кланы сражаются за награды.
Существует 4 Лиги. Одиссея, Затмение и Горизонт имеют фиксированные ёмкости кланов и собственные призовые фонды. Дюна состоит из динамического числа дивизионов, каждый примерно с 50 кланами.
| Лига | Слоты кланов | Описание |
|---|---|---|
| Одиссея | 50 | Топ Лига с наибольшими множителями наград |
| Затмение | 50 | Конкурентная среднеуровневая Лига |
| Горизонт | 50 | Лига с потенциалом роста |
| Дюна | Динамично | Лига начального уровня |
Как работают повышение и понижение в лиге
В конце каждого еженедельного Цикла Кланы повышаются или понижаются в зависимости от:
- Количества намайненных блоков
- Общей вычислительной мощности (TH) — используется как тайбрейкер
- ID Клана — используется, если все остальные метрики равны
Между Одиссеей, Затмением и Горизонтом
5 Кланов поднимаются или опускаются каждый Цикл:
- Последние 5 в Одиссее → понижаются в Затмение
- Топ 5 в Затмении → повышаются в Одиссею
- Последние 5 в Затмении → понижаются в Горизонт
- Топ 5 в Горизонте → повышаются в Затмение
Между Горизонтом и Дюной
Количество Кланов, перемещающихся между Горизонтом и Дюной, варьируется в каждом цикле в зависимости от того, сколько дивизионов Дюны активны. В начале каждого Цикла игроки Дюны могут увидеть точные числа повышений в брифинге цикла или в Таблице лидеров.
Дивизионы Дюны перетасовываются каждый Цикл для справедливости. Новые Кланы присоединяются к самому недавно сформированному дивизиону или к дивизиону с наименьшим числом Кланов.
Что такое раунд?
Раунды — это основная единица геймплея. Каждый раунд начинается и заканчивается в зависимости от реальной активности блокчейна Биткойна — конкретно, когда новый блок подтверждается в сети Биткойна.
- Продолжительность раунда варьируется, так как реальные блоки Биткойна майнятся с нерегулярными интервалами
- Игроки участвуют в примерно 120–150 раундах в день
- Новый раунд начинается сразу же после окончания предыдущего
Как я могу отслеживать блоки Биткойна самостоятельно?
Вы можете следить за блоками Биткойна в реальном времени с помощью обозревателя блокчейна, такого как mempool.space. Он показывает ту же активность блокчейна, которую Miner Wars использует для определения переходов между раундами.
- Справа вы видите уже намайненные (подтверждённые) блоки Биткойна. Каждый подтверждённый блок представляет завершённый раунд в Miner Wars.
- Слева вы видите предстоящие (предполагаемые) блоки. Это только прогнозы и ещё не намайнены — раунды Miner Wars не заканчиваются на основе этих прогнозов.
Раунд Miner Wars заканчивается только когда новый подтверждённый блок появляется справа. Как только это произойдёт, текущий раунд закрывается и новый начинается сразу же.
Множители раундов
Каждому раунду присваивается множитель в зависимости от того, сколько блоков Биткойна намайнено одновременно. Множитель усиливает вес наград этого раунда — вплоть до x256.
Диапазон доступных множителей зависит от Лиги:
| Дюна | Горизонт | Затмение | Одиссея |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Победа в раунде с более высоким множителем считается победой в стольких обычных раундах. Например, победа в раунде с x32 считается 32 победами в раундах.
Так как призовой фонд фиксирован, множители влияют только на вес каждого раунда в распределении — а не на размер общего призового фонда. Например, если бы в течение дня было 129 раундов, из которых 128 с множителем x1 выиграны Кланом A, и один раунд с множителем x128 выигран Кланом B, то эти Кланы получат по половине от общего призового фонда.
Раунды играются с множителями: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 и x256. Средний множитель — x2, поэтому общая сумма всех множителей за Цикл примерно в два раза больше числа раундов.
Множители применяются как к конкуренции Кланов, так и к личным битвам.
