Игровые механики
Как работают очки
Основная цель каждого раунда — накопить очки. Счет каждого игрока растет автоматически каждую секунду в зависимости от общей мощности его майнеров и средней энергетической эффективности. Счет Клана — это сумма личных счетов всех членов.
Чем больше очков, тем выше вероятность того, что Клан "добудет" блок, и для отдельного игрока победить в личном сражении.
На ваши очки в раунде влияют 2 фактора:
- Ваша скорость накопления очков в секунду (PPS)
- Заклинания и усиления: платные эффекты, которые увеличивают ваш PPS или добавляют очки напрямую
Что такое скорость накопления очков в секунду (PPS)?
Ваш PPS показывает, насколько быстро растет ваш счет в течение раунда. Он основан на вашей общей мощности добычи (TH) и средней энергетической эффективности.
Где:
user TH: общая мощность всех ваших майнеров (в терахешах)base EE: константа, в настоящее время установленная на 20 Вт/THuser EE: средняя энергетическая эффективность ваших майнеров, включая бонусы (например, −1 Вт/TH от аватара Cryptilian)
Пример: Если ваша общая мощность составляет 1 TH, а ваша средняя энергетическая эффективность составляет 15 Вт/TH, ваш базовый PPS будет: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 очка/сек
Усиления, заклинания и аватар Cryptiles не влияют на ваш базовый PPS.
Как работают Лиги?
Весь геймплей происходит в Лигах — конкурентных группах, где Кланы борются за награды.
Всего 4 Лиги. Odyssey, Eclipse и Horizon имеют фиксированные емкости кланов и собственные фонды призов. Dune состоит из динамического количества дивизионов, каждый примерно с 50 кланами.
| Лига | Слоты Кланов | Описание |
|---|---|---|
| Odyssey | 50 | Топ-лига с самыми высокими множителями наград |
| Eclipse | 50 | Конкурентная среднеуровневая лига |
| Horizon | 50 | Лига с потенциалом роста |
| Dune | Динамично | Лига для начинающих |
Как работают повышение и понижение в лиге
В конце каждого еженедельного Цикла Кланы повышаются или понижаются в зависимости от:
- Количество добытых блоков
- Общая вычислительная мощность (TH): используется в качестве тай-брейкера
- ID Клана: используется, если все остальные метрики одинаковы
Между Odyssey, Eclipse и Horizon
5 Кланов движутся вверх или вниз каждый Цикл:
- Нижние 5 в Odyssey → понижены в Eclipse
- Топ 5 в Eclipse → повышены в Odyssey
- Нижние 5 в Eclipse → понижены в Horizon
- Топ 5 в Horizon → повышены в Eclipse
Между Horizon и Dune
Количество Кланов, передвигающихся между Horizon и Dune, варьируется каждый цикл в зависимости от того, сколько дивизионов Dune активны. В начале каждого Цикла игроки Dune могут увидеть точные числа повышения в описании цикла или на Таблице лидеров.
Дивизионы Dune перетасовываются каждый Цикл для справедливости. Новые Кланы присоединяются к самому недавно созданному дивизиону или к дивизиону с наименьшим количеством Кланов.
Что такое раунд?
Раунды — это основная единица геймплея. Каждый раунд начинается и заканчивается в зависимости от реальной активности блокчейна Bitcoin, в частности, когда новый блок подтверждается в сети Bitcoin.
- Продолжительность раунда варьируется, так как реальные блоки Bitcoin добываются с неправильными интервалами
- Игроки участвуют в примерно 120–150 раундах в день
- Новый раунд начинается сразу после окончания предыдущего
Как я могу отслеживать блоки Bitcoin самостоятельно?
Вы можете отслеживать блоки Bitcoin в реальном времени, используя обозреватель блокчейна, такой как mempool.space. Он показывает ту же активность блокчейна, которую Miner Wars использует для определения переходов раундов.
- На правой стороне вы видите уже добытые (подтвержденные) блоки Bitcoin. Каждый подтвержденный блок представляет завершенный раунд в Miner Wars.
- На левой стороне вы видите предстоящие (ожидаемые) блоки. Это только прогнозы, и они еще не были добыты. Раунды Miner Wars не заканчиваются на основе этих оценок.
Раунд Miner Wars заканчивается только тогда, когда новый подтвержденный блок появляется справа. Как только это происходит, текущий раунд закрывается и новый начинается сразу же.
Множители раундов
Каждому раунду назначается множитель в зависимости от того, сколько блоков Bitcoin добывается одновременно. Множитель увеличивает вес вознаграждений этого раунда, вплоть до x256.
Диапазон доступных множителей зависит от Лиги:
| Dune | Horizon | Eclipse | Odyssey |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Победа в раунде с более высоким множителем считается победой в стольких обычных раундах. Например, победа в раунде с x32 считается 32 победами в раундах.
Поскольку фонд вознаграждений фиксирован, множители влияют только на вес каждого раунда в распределении, а не на размер общего пула призов. Например, если бы было 129 раундов в течение дня, 128 из которых имели множитель x1 и выиграны Кланом A, и один раунд имел множитель x128 и выигран Кланом B, то эти Кланы получат по половине от общего пула призов каждый.
Раунды проводятся с множителями: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 и x256. Средний множитель составляет x2, поэтому общая сумма всех множителей за Цикл примерно в два раза превышает количество раундов.
Множители применяются как к соревнованиям Кланов, так и к личным сражениям.
