GoMining
GoMining
Docs

Игровая механика

Как работают очки

Главная цель каждого раунда — накопить очки. Счет каждого игрока растет автоматически каждую секунду на основе общей мощности его майнеров и средней энергоэффективности. Очки Клана — это сумма личных очков всех членов.

Чем больше очков, тем выше вероятность того, что Клан "добудет" блок — и что отдельный игрок выиграет личное сражение.

2 фактора влияют на ваши очки в раунде:

  1. Ваша скорость очков в секунду (PPS)
  2. Заклинания и усиления — платные эффекты, которые увеличивают вашу PPS или добавляют очки напрямую

Что такое скорость очков в секунду (PPS)?

Ваша скорость PPS показывает, как быстро ваш счет растет во время раунда. Она основана на вашей общей мощности майнинга (TH) и средней энергоэффективности.

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

Где:

  • user TH — общая мощность всех ваших майнеров (в терахешах)
  • base EE — константа, в настоящее время установленная на 20 Вт/TH
  • user EE — средняя энергоэффективность ваших майнеров

Пример: Если ваша общая мощность составляет 1 TH, а средняя энергоэффективность составляет 15 Вт/TH, ваша базовая PPS будет: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 очка/сек

NOTE

Ускорения, заклинания и аватар Cryptiles не влияют на вашу базовую PPS.


Как работают лиги?

Вся игровая механика развивается в лигах — конкурентных группах, где кланы сражаются за награды.

Есть 4 лиги. Odyssey, Eclipse и Horizon имеют фиксированные вместимости кланов и собственные призовые фонды. Dune состоит из динамического количества дивизионов, каждый примерно с 50 кланами.

ЛигаСлоты клановОписание
Odyssey50Топовая лига с самыми высокими множителями наград
Eclipse50Конкурентная среднеуровневая лига
Horizon50Лига с потенциалом роста
DuneДинамичноВводная лига

Как работают повышение и понижение в рангах

В конце каждого еженедельного цикла кланы повышаются или понижаются в рангах на основе:

  1. Количества добытых блоков
  2. Общей вычислительной мощности (TH) — используется как тайбрейкер
  3. ID клана — используется, если все остальные метрики равны

Между Odyssey, Eclipse и Horizon

5 кланов движутся вверх или вниз в каждом цикле:

  • Нижние 5 в Odyssey → понижены в Eclipse
  • Топ 5 в Eclipse → повышены в Odyssey
  • Нижние 5 в Eclipse → понижены в Horizon
  • Топ 5 в Horizon → повышены в Eclipse

Между Horizon и Dune

Количество кланов, движущихся между Horizon и Dune, варьируется в каждом цикле в зависимости от того, сколько дивизионов Dune активны. В начале каждого цикла игроки Dune могут увидеть точные номера повышения в брифинге цикла или в таблице лидеров.

Дивизионы Dune переформируются в каждом цикле для справедливости. Новые кланы присоединяются к самому недавно сформированному дивизиону или к дивизиону с наименьшим количеством кланов.


Что такое раунд?

Раунды — это основная единица игровой механики. Каждый раунд начинается и заканчивается в зависимости от реальной активности блокчейна Bitcoin — точнее, когда новый блок подтверждается в сети Bitcoin.

  • Продолжительность раунда варьируется, так как реальные блоки Bitcoin добываются с нерегулярными интервалами
  • Игроки участвуют примерно в 120–150 раундах в день
  • Новый раунд начинается сразу же после окончания предыдущего

Множители раундов

Каждому раунду присваивается множитель на основе того, сколько блоков Bitcoin добывается одновременно. Множитель увеличивает вес награды этого раунда — до x256.

Диапазон доступных множителей зависит от лиги:

DuneHorizonEclipseOdyssey
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

Выигрыш раунда с более высоким множителем считается выигрышем столько же обычных раундов. Например, выигрыш раунда с x32 считается 32 победами в раундах.

Так как призовой фонд фиксирован, множители влияют только на вес каждого раунда в распределении — не на общий размер призового пула.

Раунды играются с множителями: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 и x256. Средний множитель составляет x2, поэтому общая сумма всех множителей за цикл примерно в два раза больше количества раундов.

Множители применяются как к соревнованиям кланов, так и к личным сражениям.