Игровая механика
Как работают очки
Главная цель каждого раунда — накопить очки. Счет каждого игрока растет автоматически каждую секунду на основе общей мощности его майнеров и средней энергоэффективности. Очки Клана — это сумма личных очков всех членов.
Чем больше очков, тем выше вероятность того, что Клан "добудет" блок — и что отдельный игрок выиграет личное сражение.
2 фактора влияют на ваши очки в раунде:
- Ваша скорость очков в секунду (PPS)
- Заклинания и усиления — платные эффекты, которые увеличивают вашу PPS или добавляют очки напрямую
Что такое скорость очков в секунду (PPS)?
Ваша скорость PPS показывает, как быстро ваш счет растет во время раунда. Она основана на вашей общей мощности майнинга (TH) и средней энергоэффективности.
Где:
user TH— общая мощность всех ваших майнеров (в терахешах)base EE— константа, в настоящее время установленная на 20 Вт/THuser EE— средняя энергоэффективность ваших майнеров
Пример: Если ваша общая мощность составляет 1 TH, а средняя энергоэффективность составляет 15 Вт/TH, ваша базовая PPS будет: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 очка/сек
Ускорения, заклинания и аватар Cryptiles не влияют на вашу базовую PPS.
Как работают лиги?
Вся игровая механика развивается в лигах — конкурентных группах, где кланы сражаются за награды.
Есть 4 лиги. Odyssey, Eclipse и Horizon имеют фиксированные вместимости кланов и собственные призовые фонды. Dune состоит из динамического количества дивизионов, каждый примерно с 50 кланами.
| Лига | Слоты кланов | Описание |
|---|---|---|
| Odyssey | 50 | Топовая лига с самыми высокими множителями наград |
| Eclipse | 50 | Конкурентная среднеуровневая лига |
| Horizon | 50 | Лига с потенциалом роста |
| Dune | Динамично | Вводная лига |
Как работают повышение и понижение в рангах
В конце каждого еженедельного цикла кланы повышаются или понижаются в рангах на основе:
- Количества добытых блоков
- Общей вычислительной мощности (TH) — используется как тайбрейкер
- ID клана — используется, если все остальные метрики равны
Между Odyssey, Eclipse и Horizon
5 кланов движутся вверх или вниз в каждом цикле:
- Нижние 5 в Odyssey → понижены в Eclipse
- Топ 5 в Eclipse → повышены в Odyssey
- Нижние 5 в Eclipse → понижены в Horizon
- Топ 5 в Horizon → повышены в Eclipse
Между Horizon и Dune
Количество кланов, движущихся между Horizon и Dune, варьируется в каждом цикле в зависимости от того, сколько дивизионов Dune активны. В начале каждого цикла игроки Dune могут увидеть точные номера повышения в брифинге цикла или в таблице лидеров.
Дивизионы Dune переформируются в каждом цикле для справедливости. Новые кланы присоединяются к самому недавно сформированному дивизиону или к дивизиону с наименьшим количеством кланов.
Что такое раунд?
Раунды — это основная единица игровой механики. Каждый раунд начинается и заканчивается в зависимости от реальной активности блокчейна Bitcoin — точнее, когда новый блок подтверждается в сети Bitcoin.
- Продолжительность раунда варьируется, так как реальные блоки Bitcoin добываются с нерегулярными интервалами
- Игроки участвуют примерно в 120–150 раундах в день
- Новый раунд начинается сразу же после окончания предыдущего
Множители раундов
Каждому раунду присваивается множитель на основе того, сколько блоков Bitcoin добывается одновременно. Множитель увеличивает вес награды этого раунда — до x256.
Диапазон доступных множителей зависит от лиги:
| Dune | Horizon | Eclipse | Odyssey |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Выигрыш раунда с более высоким множителем считается выигрышем столько же обычных раундов. Например, выигрыш раунда с x32 считается 32 победами в раундах.
Так как призовой фонд фиксирован, множители влияют только на вес каждого раунда в распределении — не на общий размер призового пула.
Раунды играются с множителями: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 и x256. Средний множитель составляет x2, поэтому общая сумма всех множителей за цикл примерно в два раза больше количества раундов.
Множители применяются как к соревнованиям кланов, так и к личным сражениям.
