GoMining
GoMining
Docs

ميكانيكا اللعبة

كيفية عمل النقاط

الهدف الرئيسي في كل جولة هو تجميع النقاط. تنمو نقاط كل لاعب تلقائياً كل ثانية بناءً على إجمالي قوة عمال التعدين لديهم وكفاءة الطاقة المتوسطة لهم. درجة العشيرة هي مجموع درجات جميع الأعضاء الشخصية.

كلما زادت النقاط، زادت احتمالية قيام العشيرة بـ "تعدين" كتلة، وزادت فرصة لاعب فردي للفوز في معركة شخصية.

عاملان يؤثران على نقاطك في الجولة:

  1. معدل النقاط في الثانية (PPS)
  2. التعاويذ والقوى العظمى: تأثيرات مدفوعة تزيد من معدل النقاط في الثانية أو تضيف نقاطاً مباشرة

ما هو معدل النقاط في الثانية (PPS)؟

معدل النقاط في الثانية يوضح مدى سرعة نمو درجتك خلال الجولة. يعتمد على إجمالي قوة التعدين لديك (TH) وكفاءة الطاقة المتوسطة.

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

حيث:

  • user TH: إجمالي قوة جميع عمال التعدين لديك (بالتيراهاش)
  • base EE: ثابت مضبوط حالياً على 20 واط/TH
  • user EE: متوسط كفاءة الطاقة لعمال التعدين لديك، بما في ذلك المكافآت (على سبيل المثال، −1 واط/TH من أفاتار كريبتيليان)

مثال: إذا كانت قوتك الإجمالية 1 TH وكفاءة الطاقة المتوسطة لديك هي 15 واط/TH، فسيكون معدل النقاط في الثانية الأساسي لديك: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 نقطة/ثانية

NOTE

الدفعات والتعاويذ وأفاتار كريبتيليز لا تؤثر على معدل النقاط في الثانية الأساسي.


كيفية عمل الرابطات؟

تجري جميع جوانب اللعب في الرابطات، وهي مجموعات تنافسية حيث تتنافس العشائر على المكافآت.

هناك 4 رابطات. أوديسيي وإكليبس وهوريزون لها سعات عشائر محددة وصناديق جوائز خاصة بكل منها. ديون تتكون من عدد ديناميكي من الأقسام، يحتوي كل منها على حوالي 50 عشيرة.

الرابطةعدد العشائرالوصف
أوديسيي50أعلى رابطة مع أعلى مضاعفات المكافآت
إكليبس50رابطة تنافسية من الفئة المتوسطة
هوريزون50رابطة بها إمكانية النمو
ديونديناميكيرابطة مستوى الدخول

كيفية عمل الترقية والإحالة للدرجة الأدنى

في نهاية كل دورة أسبوعية، يتم ترقية العشائر أو إحالتها للدرجة الأدنى بناءً على:

  1. عدد الكتل المُعدَّنة
  2. إجمالي قوة الحوسبة (TH): تُستخدم كمعيار فاصل
  3. معرّف العشيرة: يُستخدم إذا كانت جميع المقاييس الأخرى متساوية

بين أوديسيي وإكليبس وهوريزون

5 عشائر تتحرك لأعلى أو لأسفل في كل دورة:

  • أسفل 5 في أوديسيي → إحالة إلى إكليبس
  • أعلى 5 في إكليبس → ترقية إلى أوديسيي
  • أسفل 5 في إكليبس → إحالة إلى هوريزون
  • أعلى 5 في هوريزون → ترقية إلى إكليبس

بين هوريزون وديون

يختلف عدد العشائر المتحركة بين هوريزون وديون كل دورة حسب عدد أقسام ديون النشطة. في بداية كل دورة، يمكن لاعبي ديون رؤية أرقام الترقية الدقيقة في ملخص الدورة أو على لوحة التصنيفات.

يتم إعادة تشكيل أقسام ديون كل دورة لضمان الإنصاف. تنضم العشائر الجديدة إلى القسم المشكَّل مؤخراً أو القسم الذي يحتوي على أقل عدد من العشائر.


ما هي الجولة؟

الجولات هي وحدة اللعب الأساسية. تبدأ كل جولة وتنتهي بناءً على نشاط بلوكتشين بيتكوين الفعلي، خاصة عندما يتم تأكيد كتلة جديدة في شبكة بيتكوين.

  • مدة الجولة متغيرة، لأن كتل بيتكوين الفعلية يتم تعدينها على فترات غير منتظمة
  • يشارك اللاعبون في ما يقدر بـ 120–150 جولة يومياً
  • تبدأ جولة جديدة على الفور بعد انتهاء الجولة السابقة

كيف يمكنني تتبع كتل بيتكوين بنفسي؟

يمكنك متابعة كتل بيتكوين في الوقت الفعلي باستخدام مستكشف بلوكتشين مثل mempool.space. يعرض نفس نشاط البلوكتشين الذي تستخدمه Miner Wars لتحديد تحولات الجولة.

  • على اليمين، ترى كتل بيتكوين المُعدَّنة بالفعل (المؤكدة). كل كتلة مؤكدة تمثل جولة مكتملة في Miner Wars.
  • على اليسار، ترى الكتل القادمة (المقدرة). هذه مجرد توقعات ولم يتم تعدينها بعد. لا تنتهي جولات Miner Wars بناءً على هذه التقديرات.

تنتهي جولة Miner Wars فقط عندما تظهر كتلة مؤكدة جديدة على اليمين. وبمجرد حدوث ذلك، تُغلق الجولة الحالية وتبدأ جولة جديدة على الفور.


مضاعفات الجولة

يُعين لكل جولة مضاعف بناءً على عدد كتل البيتكوين المُعدَّنة في نفس الوقت. يعزز المضاعف وزن مكافآت تلك الجولة، بما يصل إلى x256.

يعتمد نطاق المضاعفات المتاحة على الرابطة:

ديونهوريزونإكليبسأوديسيي
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

الفوز بجولة بمضاعف أعلى يحسب كفوز بعدد من الجولات العادية المساوية لقيمة المضاعف. على سبيل المثال، الفوز بجولة بمضاعف x32 يحسب كـ 32 فوزاً في الجولات.

نظراً لأن صندوق المكافآت ثابت، فإن المضاعفات تؤثر فقط على وزن كل جولة ضمن التوزيع، وليس على حجم إجمالي صندوق الجوائز. على سبيل المثال، إذا كانت هناك 129 جولة خلال اليوم، 128 منها بمضاعف x1 فازت بها العشيرة أ، وجولة واحدة بمضاعف x128 فازت بها العشيرة ب، فستحصل هذه العشائر على نصف صندوق الجوائز الإجمالي لكل منها.

تُلعب الجولات بمضاعفات: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128, و x256. متوسط المضاعف هو x2، لذا فإن المجموع الكلي لجميع المضاعفات في الدورة يساوي تقريباً ضعف عدد الجولات.

تنطبق المضاعفات على منافسات العشائر والمعارك الشخصية.