Mécaniques de Jeu
Comment fonctionnent les points
L'objectif principal de chaque manche est d'accumuler des points. Le score de chaque joueur augmente automatiquement chaque seconde en fonction de la puissance totale de ses mineurs et de son efficacité énergétique moyenne. Le Score du Clan est la somme des scores personnels de tous les membres.
Plus vous avez de points, plus grandes sont les chances que le Clan « mine » un bloc, et pour un joueur individuel de remporter une bataille personnelle.
2 facteurs affectent vos points pendant une manche :
- Votre taux de Points par seconde (PPS)
- Sorts et Power-ups : effets payants qui augmentent votre PPS ou ajoutent des points directement
Qu'est-ce que le taux de Points par seconde (PPS) ?
Votre taux PPS indique la vitesse à laquelle votre score augmente pendant une manche. Il est basé sur votre puissance minière totale (TH) et votre efficacité énergétique moyenne.
Où :
user TH: puissance totale de tous vos mineurs (en térahash)base EE: une constante actuellement définie à 20 W/THuser EE: l'efficacité énergétique moyenne de vos mineurs, y compris les bonus (par exemple, −1 W/TH de l'avatar Cryptilien)
Exemple : Si votre puissance totale est 1 TH et votre efficacité énergétique moyenne est 15 W/TH, votre PPS de base serait : 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 points/sec
Les boosts, les sorts et l'avatar Cryptiles n'affectent pas votre PPS de base.
Comment fonctionnent les Ligues ?
Tout le gameplay se déroule dans les Ligues, des groupes compétitifs où les Clans s'affrontent pour des récompenses.
Il y a 4 Ligues. Odyssée, Éclipse et Horizon ont des capacités de clan fixes et leurs propres fonds de prix. Dune comprend un nombre dynamique de divisions, chacune avec environ 50 clans.
| Ligue | Emplacements de Clan | Description |
|---|---|---|
| Odyssée | 50 | Ligue supérieure avec les multiplicateurs les plus élevés |
| Éclipse | 50 | Ligue compétitive de niveau intermédiaire |
| Horizon | 50 | Ligue avec potentiel de croissance |
| Dune | Dynamique | Ligue de niveau débutant |
Comment fonctionnent les promotions et les rétrogradations
À la fin de chaque Cycle hebdomadaire, les Clans sont promus ou rétrogradés selon :
- Nombre de blocs minés
- Puissance informatique totale (TH) : utilisée comme critère de départage
- ID du Clan : utilisé si toutes les autres mesures sont égales
Entre Odyssée, Éclipse et Horizon
5 Clans montent ou descendent à chaque Cycle :
- Bottom 5 d'Odyssée → rétrogradés à Éclipse
- Top 5 d'Éclipse → promus à Odyssée
- Bottom 5 d'Éclipse → rétrogradés à Horizon
- Top 5 d'Horizon → promus à Éclipse
Entre Horizon et Dune
Le nombre de Clans se déplaçant entre Horizon et Dune varie à chaque cycle selon le nombre de divisions Dune actives. Au début de chaque Cycle, les joueurs Dune peuvent voir les numéros de promotion exacts dans le briefing du cycle ou sur le Classement.
Les divisions Dune sont réorganisées à chaque Cycle pour l'équité. Les nouveaux Clans rejoignent la division la plus récemment formée ou celle avec le moins de Clans.
Qu'est-ce qu'une manche ?
Les manches sont l'unité de gameplay de base. Chaque manche commence et se termine selon l'activité réelle de la blockchain Bitcoin, spécifiquement lorsqu'un nouveau bloc est confirmé sur le réseau Bitcoin.
- La durée des manches varie, puisque les blocs Bitcoin réels sont minés à des intervalles irréguliers
- Les joueurs participent à environ 120-150 manches par jour
- Une nouvelle manche commence instantanément après la fin de la précédente
Comment puis-je suivre les blocs Bitcoin moi-même ?
Vous pouvez suivre les blocs Bitcoin en temps réel en utilisant un explorateur de blockchain tel que mempool.space. Il affiche la même activité blockchain que Miner Wars utilise pour déterminer les transitions de manche.
- Sur la droite, vous voyez les blocs Bitcoin déjà minés (confirmés). Chaque bloc confirmé représente une manche terminée dans Miner Wars.
- Sur la gauche, vous voyez les blocs à venir (estimés). Ce ne sont que des prédictions et n'ont pas encore été minés. Les manches de Miner Wars ne se terminent pas selon ces estimations.
Une manche de Miner Wars se termine uniquement lorsqu'un nouveau bloc confirmé apparaît sur la droite. Dès que cela se produit, la manche actuelle se ferme et une nouvelle commence immédiatement.
Multiplicateurs de manche
Chaque manche se voit attribuer un multiplicateur en fonction du nombre de blocs Bitcoin minés simultanément. Le multiplicateur augmente le poids des récompenses de cette manche, jusqu'à x256.
La gamme de multiplicateurs disponibles dépend de la Ligue :
| Dune | Horizon | Éclipse | Odyssée |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Remporter une manche avec un multiplicateur plus élevé compte comme remporter ce nombre de manches régulières. Par exemple, remporter une manche avec x32 compte comme 32 victoires de manche.
Comme le fonds de récompense est fixe, les multiplicateurs n'affectent que le poids de chaque manche dans la distribution, et non la taille du pool de prix total. Par exemple, s'il y avait 129 manches pendant la journée, dont 128 avec un multiplicateur x1 remportées par le Clan A, et une manche avec un multiplicateur x128 remportée par le Clan B, alors ces Clans recevront chacun la moitié du pool de prix total.
Les manches sont jouées avec des multiplicateurs : x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 et x256. Le multiplicateur moyen est x2, donc la somme totale de tous les multiplicateurs par Cycle est approximativement le double du nombre de manches.
Les multiplicateurs s'appliquent aux compétitions de Clan et aux batailles personnelles.
