Mécaniques de jeu
Comment fonctionnent les points
L'objectif principal de chaque manche est d'accumuler des points. Le score de chaque joueur augmente automatiquement chaque seconde en fonction de la puissance totale de ses mineurs et de leur rendement énergétique moyen. Le Score du Clan est la somme des scores personnels de tous les membres.
Plus vous avez de points, plus grandes sont les chances que le Clan « mine » un bloc — et pour un joueur individuel de remporter une bataille personnelle.
2 facteurs affectent vos points dans une manche :
- Votre taux de Points par seconde (PPS)
- Les sorts et les Power-ups — des effets payants qui augmentent votre PPS ou ajoutent des points directement
Qu'est-ce que le taux de Points par seconde (PPS) ?
Votre taux PPS indique la vitesse à laquelle votre score augmente au cours d'une manche. Il est basé sur votre puissance minière totale (TH) et votre rendement énergétique moyen.
Où :
user TH— puissance totale de tous vos mineurs (en térahashes)base EE— une constante actuellement fixée à 20 W/THuser EE— le rendement énergétique moyen de vos mineurs, y compris les bonus (par exemple, −1 W/TH de l'avatar Cryptilien)
Exemple : Si votre puissance totale est 1 TH et votre rendement énergétique moyen est 15 W/TH, votre PPS de base serait : 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 points/sec
Les boosts, les sorts et l'avatar Cryptiles n'affectent pas votre PPS de base.
Comment fonctionnent les Ligues ?
Tous les jeux se déroulent dans des Ligues — des groupes compétitifs où les Clans s'affrontent pour des récompenses.
Il y a 4 Ligues. Odyssée, Éclipse et Horizon ont des capacités de clan fixes et leurs propres fonds de prix. Dune se compose d'un nombre dynamique de divisions, chacune comptant environ 50 clans.
| Ligue | Emplacements de clan | Description |
|---|---|---|
| Odyssée | 50 | Ligue supérieure avec les multiplicateurs de récompense les plus élevés |
| Éclipse | 50 | Ligue compétitive de mi-niveau |
| Horizon | 50 | Ligue avec potentiel de croissance |
| Dune | Dynamique | Ligue de niveau débutant |
Comment fonctionnent les promotions et rétrogradations
À la fin de chaque Cycle hebdomadaire, les Clans sont promus ou rétrogradés en fonction de :
- Nombre de blocs minés
- Puissance informatique totale (TH) — utilisée comme bris d'égalité
- ID du Clan — utilisé si toutes les autres métriques sont égales
Entre Odyssée, Éclipse et Horizon
5 Clans montent ou descendent chaque Cycle :
- 5 derniers en Odyssée → rétrogradés en Éclipse
- 5 premiers en Éclipse → promus en Odyssée
- 5 derniers en Éclipse → rétrogradés en Horizon
- 5 premiers en Horizon → promus en Éclipse
Entre Horizon et Dune
Le nombre de Clans se déplaçant entre Horizon et Dune varie chaque cycle en fonction du nombre de divisions Dune actives. Au début de chaque Cycle, les joueurs Dune peuvent voir les chiffres exacts de promotion dans le briefing du cycle ou sur le Classement.
Les divisions Dune sont réorganisées chaque Cycle pour l'équité. Les nouveaux Clans rejoignent la division la plus récemment formée ou celle ayant le moins de Clans.
Qu'est-ce qu'une manche ?
Les manches sont l'unité de jeu de base. Chaque manche commence et se termine en fonction de l'activité réelle de la blockchain Bitcoin — spécifiquement, quand un nouveau bloc est confirmé sur le réseau Bitcoin.
- La durée de la manche varie, car les blocs Bitcoin réels sont minés à des intervalles irréguliers
- Les joueurs participent à environ 120–150 manches par jour
- Une nouvelle manche démarre instantanément après la fin de la précédente
Comment puis-je suivre les blocs Bitcoin moi-même ?
Vous pouvez suivre les blocs Bitcoin en temps réel en utilisant un explorateur blockchain tel que mempool.space. Il affiche la même activité blockchain que Miner Wars utilise pour déterminer les transitions de manches.
- Sur la droite, vous voyez les blocs Bitcoin déjà minés (confirmés). Chaque bloc confirmé représente une manche terminée dans Miner Wars.
- Sur la gauche, vous voyez les blocs à venir (estimés). Ce ne sont que des prédictions et n'ont pas encore été minés — les manches Miner Wars ne se terminent pas en fonction de ces estimations.
Une manche Miner Wars se termine uniquement quand un nouveau bloc confirmé apparaît à droite. Dès que cela se produit, la manche actuelle se ferme et une nouvelle commence immédiatement.
Multiplicateurs de manche
Chaque manche se voit attribuer un multiplicateur en fonction du nombre de blocs Bitcoin minés simultanément. Le multiplicateur augmente le poids des récompenses de cette manche — jusqu'à x256.
L'éventail des multiplicateurs disponibles dépend de la Ligue :
| Dune | Horizon | Éclipse | Odyssée |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Remporter une manche avec un multiplicateur plus élevé compte comme remporter autant de manches régulières. Par exemple, remporter une manche avec x32 compte comme 32 victoires de manche.
Comme le fonds de récompense est fixe, les multiplicateurs n'affectent que le poids de chaque manche dans la distribution — et non la taille totale du pool de prix. Par exemple, s'il y avait 129 manches pendant la journée, 128 avec un multiplicateur x1 remportées par le Clan A, et une manche avec un multiplicateur x128 remportée par le Clan B, alors ces Clans recevront chacun la moitié du pool de prix total.
Les manches sont jouées avec multiplicateurs : x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 et x256. Le multiplicateur moyen est x2, donc la somme totale de tous les multiplicateurs par Cycle est approximativement deux fois le nombre de manches.
Les multiplicateurs s'appliquent aux compétitions de Clan et aux batailles personnelles.
