Mécanique de jeu
Comment fonctionnent les points
L'objectif principal de chaque manche est d'accumuler des points. Le score de chaque joueur augmente automatiquement chaque seconde en fonction de la puissance totale de ses mineurs et de leur efficacité énergétique moyenne. Le Score du Clan est la somme des scores personnels de tous les membres.
Plus les points sont élevés, plus grandes sont les chances que le Clan "minage" un bloc — et pour un joueur individuel de remporter une bataille personnelle.
2 facteurs affectent vos points dans une manche :
- Votre taux de Points-par-seconde (PPS)
- Les Sorts et Power-ups — des effets payants qui augmentent votre PPS ou ajoutent des points directement
Qu'est-ce que le taux de Points-par-seconde (PPS) ?
Votre taux de PPS montre à quelle vitesse votre score augmente pendant une manche. Il est basé sur votre puissance minière totale (TH) et votre efficacité énergétique moyenne.
Où :
user TH— puissance totale de tous vos mineurs (en térahashes)base EE— une constante actuellement fixée à 20 W/THuser EE— l'efficacité énergétique moyenne de vos mineurs
Exemple : Si votre puissance totale est de 1 TH et votre efficacité énergétique moyenne est de 15 W/TH, votre PPS de base serait : 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 points/sec
Les boosts, les sorts et l'avatar Cryptiles n'affectent pas votre PPS de base.
Comment fonctionnent les Ligues ?
Tout le gameplay se déroule dans les Ligues — des groupes compétitifs où les Clans s'affrontent pour des récompenses.
Il y a 4 Ligues. Odyssée, Éclipse et Horizon ont des capacités de clan fixes et leurs propres fonds de prix. Dune se compose d'un nombre dynamique de divisions, chacune avec environ 50 clans.
| Ligue | Emplacements de Clan | Description |
|---|---|---|
| Odyssée | 50 | Ligue supérieure avec les multiplicateurs de récompense les plus élevés |
| Éclipse | 50 | Ligue compétitive de niveau intermédiaire |
| Horizon | 50 | Ligue avec potentiel de croissance |
| Dune | Dynamique | Ligue d'entrée |
Comment fonctionnent la promotion et la rétrogradation
À la fin de chaque Cycle hebdomadaire, les Clans sont promus ou rétrogradés en fonction de :
- Nombre de blocs minés
- Puissance informatique totale (TH) — utilisée comme critère de départage
- ID du Clan — utilisé si toutes les autres métriques sont égales
Entre Odyssée, Éclipse et Horizon
5 Clans montent ou descendent chaque Cycle :
- 5 derniers en Odyssée → rétrogradés en Éclipse
- Top 5 en Éclipse → promus en Odyssée
- 5 derniers en Éclipse → rétrogradés en Horizon
- Top 5 en Horizon → promus en Éclipse
Entre Horizon et Dune
Le nombre de Clans se déplaçant entre Horizon et Dune varie chaque cycle en fonction du nombre de divisions Dune actives. Au début de chaque Cycle, les joueurs Dune peuvent voir les chiffres de promotion exacts dans le briefing du cycle ou sur le Classement.
Les divisions Dune sont réorganisées chaque Cycle pour l'équité. Les nouveaux Clans rejoignent la division la plus récemment formée ou celle avec le moins de Clans.
Qu'est-ce qu'une manche ?
Les manches sont l'unité de gameplay centrale. Chaque manche commence et se termine en fonction de l'activité réelle de la blockchain Bitcoin — spécifiquement, quand un nouveau bloc est confirmé sur le réseau Bitcoin.
- La durée de la manche varie, car les blocs Bitcoin réels sont minés à des intervalles irréguliers
- Les joueurs participent à environ 120–150 manches par jour
- Une nouvelle manche commence instantanément après la fin de la précédente
Multiplicateurs de manche
Chaque manche se voit attribuer un multiplicateur en fonction du nombre de blocs Bitcoin minés simultanément. Le multiplicateur augmente le poids des récompenses de cette manche — jusqu'à x256.
L'étendue des multiplicateurs disponibles dépend de la Ligue :
| Dune | Horizon | Éclipse | Odyssée |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Remporter une manche avec un multiplicateur plus élevé compte comme remporter ce nombre de manches régulières. Par exemple, remporter une manche avec x32 compte comme 32 victoires de manche.
Comme le fonds de récompense est fixe, les multiplicateurs n'affectent que le poids de chaque manche dans la distribution — non pas la taille totale du pool de prix.
Les manches sont jouées avec des multiplicateurs : x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 et x256. Le multiplicateur moyen est x2, donc la somme totale de tous les multiplicateurs par Cycle est approximativement le double du nombre de manches.
Les multiplicateurs s'appliquent aux compétitions de Clan et aux batailles personnelles.
