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게임 메커니즘

포인트 작동 방식

각 라운드의 주요 목표는 포인트를 축적하는 것입니다. 각 플레이어의 점수는 마이너의 총 파워와 평균 에너지 효율을 기반으로 매초 자동으로 증가합니다. 클랜 점수는 모든 멤버의 개인 점수의 합입니다.

포인트가 많을수록 클랜이 블록을 "채굴"할 확률이 높아지며, 개별 플레이어가 개인 배틀에서 이길 확률도 높아집니다.

라운드에서 포인트에 영향을 미치는 2가지 요소:

  1. 초당 포인트 레이트(PPS)
  2. 스펠과 파워업 — PPS를 증가시키거나 포인트를 직접 추가하는 유료 효과

초당 포인트 레이트(PPS)란?

PPS 레이트는 라운드 중 점수가 얼마나 빨리 증가하는지 보여줍니다. 이는 총 채굴 파워(TH)와 평균 에너지 효율을 기반으로 합니다.

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

여기서:

  • user TH — 모든 마이너의 총 파워(테라해시 단위)
  • base EE — 현재 20 W/TH로 설정된 상수
  • user EE — 마이너의 평균 에너지 효율

예시: 총 파워가 1 TH이고 평균 에너지 효율이 15 W/TH인 경우, 기본 PPS는 다음과 같습니다: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 포인트/초

NOTE

부스트, 스펠, 크립타일 아바타는 기본 PPS에 영향을 주지 않습니다.


리그는 어떻게 작동하나요?

모든 게임플레이는 리그에서 이루어집니다. 리그는 클랜이 보상을 위해 경쟁하는 경쟁 그룹입니다.

4개의 리그가 있습니다. 오디세이, 이클립스, 호라이즌은 고정된 클랜 용량과 자체 상금 풀을 가지고 있습니다. 은 동적 수의 디비전으로 구성되며, 각 디비전에는 약 50개의 클랜이 있습니다.

리그클랜 슬롯설명
오디세이50최고의 보상 배수를 가진 최상위 리그
이클립스50경쟁적인 중상위 리그
호라이즌50성장 잠재력이 있는 리그
동적진입 수준의 리그

승격과 강등은 어떻게 작동하나요?

각 주간 사이클이 끝날 때, 클랜은 다음을 기준으로 승격하거나 강등됩니다:

  1. 채굴한 블록 수
  2. 총 컴퓨팅 파워(TH) — 동점 판정 기준으로 사용
  3. 클랜 ID — 다른 모든 지표가 동일한 경우 사용

오디세이, 이클립스, 호라이즌 간

각 사이클마다 5개의 클랜이 위아래로 이동합니다:

  • 오디세이 하위 5개 → 이클립스로 강등
  • 이클립스 상위 5개 → 오디세이로 승격
  • 이클립스 하위 5개 → 호라이즌으로 강등
  • 호라이즌 상위 5개 → 이클립스로 승격

호라이즌과 듄 간

호라이즌과 듄 사이를 이동하는 클랜의 수는 활성 듄 디비전의 수에 따라 각 사이클마다 달라집니다. 모든 사이클이 시작될 때 듄 플레이어는 사이클 브리핑 또는 리더보드에서 정확한 승격 수를 볼 수 있습니다.

듄 디비전은 공정성을 위해 매 사이클마다 재정렬됩니다. 새 클랜은 가장 최근에 형성된 디비전 또는 클랜이 가장 적은 디비전에 합류합니다.


라운드란 무엇인가요?

라운드는 핵심 게임플레이 단위입니다. 각 라운드는 실제 비트코인 블록체인 활동을 기반으로 시작하고 끝납니다. 구체적으로는 비트코인 네트워크에서 새 블록이 확인될 때입니다.

  • 실제 비트코인 블록이 불규칙한 간격으로 채굴되므로 라운드 지속 시간은 다양합니다.
  • 플레이어는 하루에 약 120-150개의 라운드에 참여합니다.
  • 새 라운드는 이전 라운드가 끝난 직후에 즉시 시작됩니다.

라운드 배수

각 라운드에는 동시에 채굴되는 비트코인 블록의 수에 따라 배수가 할당됩니다. 배수는 그 라운드 보상의 가중치를 높입니다. 최대 x256까지 가능합니다.

사용 가능한 배수의 범위는 리그에 따라 달라집니다:

호라이즌이클립스오디세이
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

더 높은 배수의 라운드에서 우승하는 것은 그만큼의 일반 라운드에서 우승하는 것으로 계산됩니다. 예를 들어 x32 배수의 라운드에서 우승하면 32번의 라운드 우승으로 계산됩니다.

상금 풀이 고정되어 있으므로 배수는 각 라운드의 분배 내에서의 가중치에만 영향을 미치며, 총 상금 풀 크기에는 영향을 주지 않습니다.

라운드는 배수와 함께 진행됩니다: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128, x256. 평균 배수는 x2이므로 사이클당 모든 배수의 총합은 대략 라운드 수의 2배입니다.

배수는 클랜 경쟁과 개인 배틀 모두에 적용됩니다.