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Mecânicas de Jogo

Como funcionam os pontos

O objetivo principal em cada ronda é acumular pontos. A pontuação de cada jogador cresce automaticamente a cada segundo com base na potência total dos seus mineiros e na sua eficiência energética média. A Pontuação do Clã é a soma das pontuações pessoais de todos os membros.

Quanto mais pontos, maior a probabilidade do Clã "minerar" um bloco e de um jogador individual ganhar uma batalha pessoal.

2 fatores afetam os seus pontos numa ronda:

  1. A sua taxa de Pontos-por-segundo (PPS)
  2. Feitiços e Power-ups: efeitos pagos que aumentam o seu PPS ou adicionam pontos diretamente

O que é a taxa de Pontos-por-segundo (PPS)?

A sua taxa de PPS mostra a rapidez com que a sua pontuação cresce durante uma ronda. É baseada na sua potência mineira total (TH) e na eficiência energética média.

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

Onde:

  • user TH: potência total de todos os seus mineiros (em terahashes)
  • base EE: uma constante atualmente definida como 20 W/TH
  • user EE: a eficiência energética média dos seus mineiros, incluindo bónus (por exemplo, −1 W/TH do avatar Cryptilian)

Exemplo: Se a sua potência total é 1 TH e a sua eficiência energética média é 15 W/TH, o seu PPS base seria: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 pontos/seg

NOTE

Potenciadores, feitiços e o avatar Cryptiles não afetam o seu PPS base.


Como funcionam as Ligas?

Todo o jogo decorre em Ligas, grupos competitivos onde os Clãs competem por recompensas.

Existem 4 Ligas. Odisseia, Eclipse e Horizonte têm capacidades de clã fixas e os seus próprios fundos de prémios. Duna consiste num número dinâmico de divisões, cada uma com aproximadamente 50 clãs.

LigaLugares de ClãDescrição
Odisseia50Liga de Topo com os multiplicadores de recompensa mais elevados
Eclipse50Liga competitiva de nível intermédio
Horizonte50Liga com potencial de crescimento
DunaDinâmicoLiga de nível de entrada

Como funcionam a promoção e a despromoção

No final de cada Ciclo semanal, os Clãs são promovidos ou despromovidos com base em:

  1. Número de blocos minados
  2. Potência informática total (TH): utilizada como critério de desempate
  3. ID do Clã: utilizado se todas as outras métricas forem iguais

Entre Odisseia, Eclipse e Horizonte

5 Clãs sobem ou descem cada Ciclo:

  • Bottom 5 em Odisseia → despromovidos para Eclipse
  • Top 5 em Eclipse → promovidos para Odisseia
  • Bottom 5 em Eclipse → despromovidos para Horizonte
  • Top 5 em Horizonte → promovidos para Eclipse

Entre Horizonte e Duna

O número de Clãs que se movem entre Horizonte e Duna varia cada ciclo dependendo de quantas divisões da Duna estão ativas. No início de cada Ciclo, os jogadores da Duna podem ver os números exatos de promoção no resumo do ciclo ou no Quadro de Classificação.

As divisões da Duna são reorganizadas cada Ciclo para imparcialidade. Novos Clãs aderem à divisão mais recentemente formada ou à que tem menos Clãs.


O que é uma ronda?

Rondas são a unidade principal de jogo. Cada ronda começa e termina com base na atividade real da blockchain do Bitcoin, especificamente quando um novo bloco é confirmado na rede Bitcoin.

  • A duração da ronda varia, uma vez que os blocos reais do Bitcoin são minados em intervalos irregulares
  • Os jogadores participam em aproximadamente 120–150 rondas por dia
  • Uma nova ronda começa instantaneamente após o término da anterior

Como posso rastrear blocos do Bitcoin eu mesmo?

Pode acompanhar blocos do Bitcoin em tempo real usando um explorador de blockchain como mempool.space. Mostra a mesma atividade de blockchain que Miner Wars utiliza para determinar transições de rondas.

  • No lado direito, vê blocos do Bitcoin já minados (confirmados). Cada bloco confirmado representa uma ronda concluída em Miner Wars.
  • No lado esquerdo, vê blocos próximos (estimados). Estas são apenas previsões e ainda não foram minadas. As rondas de Miner Wars não terminam com base nestas estimativas.

Uma ronda de Miner Wars termina apenas quando um novo bloco confirmado aparece no lado direito. Assim que isso acontece, a ronda atual fecha e uma nova começa imediatamente.


Multiplicadores de ronda

Cada ronda é atribuída um multiplicador com base em quantos blocos do Bitcoin são minados simultaneamente. O multiplicador aumenta o peso das recompensas dessa ronda, até x256.

A gama de multiplicadores disponíveis depende da Liga:

DunaHorizonteEclipseOdisseia
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

Ganhar uma ronda com um multiplicador mais elevado conta como ganhar esse número de rondas normais. Por exemplo, ganhar uma ronda com x32 conta como 32 vitórias em rondas.

Uma vez que o fundo de recompensa é fixo, os multiplicadores apenas afetam o peso de cada ronda na distribuição, não o tamanho total do fundo de prémios. Por exemplo, se houvesse 129 rondas durante o dia, 128 das quais tivessem um multiplicador x1 ganhas pelo Clã A, e uma ronda tivesse um multiplicador x128 ganho pelo Clã B, então estes Clãs receberão metade do fundo de prémios total cada.

As rondas são jogadas com multiplicadores: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 e x256. O multiplicador médio é x2, portanto a soma total de todos os multiplicadores por Ciclo é aproximadamente o dobro do número de rondas.

Os multiplicadores aplicam-se tanto às competições de Clã como às batalhas pessoais.