Mecânica do Jogo
Como funcionam os pontos
O objetivo principal em cada ronda é acumular pontos. A pontuação de cada jogador cresce automaticamente a cada segundo com base na potência total dos seus miners e na sua eficiência energética média. A Pontuação do Clã é a soma das pontuações pessoais de todos os membros.
Quanto mais pontos, maior é a probabilidade de o Clã "minerar" um bloco — e de um jogador individual ganhar uma batalha pessoal.
2 fatores afectam os seus pontos numa ronda:
- A sua taxa de Pontos-por-segundo (PPS)
- Feitiços e Potenciadores — efeitos pagos que aumentam o seu PPS ou adicionam pontos directamente
O que é a taxa de Pontos-por-segundo (PPS)?
A sua taxa de PPS mostra a rapidez com que a sua pontuação cresce durante uma ronda. Baseia-se na sua potência de mineração total (TH) e na eficiência energética média.
Onde:
TH do utilizador— potência total de todos os seus miners (em terahashes)EE base— uma constante actualmente definida em 20 W/THEE do utilizador— eficiência energética média dos seus miners
Exemplo: Se a sua potência total é 1 TH e a sua eficiência energética média é 15 W/TH, o seu PPS base seria: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 pontos/seg
Potenciadores, feitiços e avatar Cryptiles não afectam o seu PPS base.
Como funcionam as Ligas?
Todo o gameplay ocorre em Ligas — grupos competitivos onde os Clãs lutam por recompensas.
Existem 4 Ligas. Odisseia, Eclipse e Horizonte têm capacidades de clã fixas e seus próprios fundos de prémios. Dune consiste num número dinâmico de divisões, cada uma com aproximadamente 50 clãs.
| Liga | Slots de Clã | Descrição |
|---|---|---|
| Odisseia | 50 | Liga de Topo com os maiores multiplicadores de recompensa |
| Eclipse | 50 | Liga competitiva de nível médio |
| Horizonte | 50 | Liga com potencial de crescimento |
| Dune | Dinâmico | Liga de nível de entrada |
Como funcionam a promoção e despromoção
No final de cada Ciclo semanal, os Clãs são promovidos ou despromovidos com base em:
- Número de blocos minerados
- Potência total de computação (TH) — utilizada como critério de desempate
- ID do Clã — utilizado se todas as outras métricas forem iguais
Entre Odisseia, Eclipse e Horizonte
5 Clãs movem-se para cima ou para baixo a cada Ciclo:
- Bottom 5 em Odisseia → despromovido para Eclipse
- Top 5 em Eclipse → promovido para Odisseia
- Bottom 5 em Eclipse → despromovido para Horizonte
- Top 5 em Horizonte → promovido para Eclipse
Entre Horizonte e Dune
O número de Clãs que se movem entre Horizonte e Dune varia a cada ciclo dependendo de quantas divisões Dune estão activas. No início de cada Ciclo, os jogadores Dune podem ver os números exactos de promoção no briefing do ciclo ou na Tabela de Classificação.
As divisões Dune são reorganizadas a cada Ciclo para garantir equidade. Novos Clãs juntam-se à divisão recentemente formada ou à que tem menos Clãs.
O que é uma ronda?
Rondas são a unidade central do gameplay. Cada ronda começa e termina com base na actividade real da blockchain de Bitcoin — especificamente, quando um novo bloco é confirmado na rede Bitcoin.
- A duração da ronda varia, uma vez que os blocos Bitcoin reais são minerados em intervalos irregulares
- Os jogadores participam em aproximadamente 120–150 rondas por dia
- Uma nova ronda começa instantaneamente após o término da anterior
Multiplicadores de ronda
Cada ronda recebe um multiplicador baseado em quantos blocos Bitcoin são minerados simultaneamente. O multiplicador aumenta o peso das recompensas dessa ronda — até x256.
O intervalo de multiplicadores disponíveis depende da Liga:
| Dune | Horizonte | Eclipse | Odisseia |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Ganhar uma ronda com um multiplicador mais elevado conta como ganhar esse número de rondas regulares. Por exemplo, ganhar uma ronda com x32 conta como 32 vitórias em rondas.
Como o fundo de recompensas é fixo, os multiplicadores apenas afectam o peso de cada ronda dentro da distribuição — não o tamanho total do prémio.
As rondas são jogadas com multiplicadores: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 e x256. O multiplicador médio é x2, portanto a soma total de todos os multiplicadores por Ciclo é aproximadamente o dobro do número de rondas.
Os multiplicadores aplicam-se tanto às competições de Clã como às batalhas pessoais.
