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Mecânicas de Jogo

Como funcionam os pontos

O objectivo principal em cada ronda é acumular pontos. A pontuação de cada jogador cresce automaticamente a cada segundo com base na potência total dos seus mineiros e na sua eficiência energética média. A Pontuação do Clã é a soma das pontuações pessoais de todos os membros.

Quanto mais pontos, maior a probabilidade do Clã "minerar" um bloco, e para um jogador individual ganhar uma batalha pessoal.

2 factores afectam os seus pontos numa ronda:

  1. A sua taxa de Pontos-por-segundo (PPS)
  2. Feitiços e Potenciadores: efeitos pagos que aumentam o seu PPS ou adicionam pontos directamente

O que é a taxa de Pontos-por-segundo (PPS)?

A sua taxa de PPS mostra a rapidez com que a sua pontuação cresce durante uma ronda. Baseia-se na sua potência total de mineração (TH) e na eficiência energética média.

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

Onde:

  • user TH: potência total de todos os seus mineiros (em terahashes)
  • base EE: uma constante actualmente definida em 20 W/TH
  • user EE: eficiência energética média dos seus mineiros, incluindo bónus (por ex., −1 W/TH do avatar Cryptilian)

Exemplo: Se a sua potência total é 1 TH e a sua eficiência energética média é 15 W/TH, o seu PPS base seria: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 pontos/seg

Os potenciadores, feitiços e avatar Cryptiles não afectam o seu PPS base.


Como funcionam as Ligas?

Toda a jogabilidade ocorre dentro de Ligas: grupos competitivos onde os Clãs lutam por recompensas. As Ligas são organizadas em quatro camadas. Cada liga numa camada funciona com regras idênticas: o mesmo número de rondas por Ciclo, o mesmo limite de multiplicador, e um fundo de prémio BTC construído da mesma forma, a partir do que os jogadores dessa liga teriam ganho no modo Mineração.

CamadaLigasClãs por ligaMultiplicadores
Odisseia130até x256
Eclipse330até x128
Horizonte930até x64
Duna27 divisõessem limiteaté x32

Odisseia também possui um fundo de prémio GOMINING adicional financiado através de votação ve-tokenomics.

A sua camada é o que o seu Clã ganha com os seus resultados. A liga dentro da camada é distribuída de novo a cada Ciclo: após a pontuação do Ciclo, os Clãs numa camada são classificados por força, divididos em bandas, e cada liga recebe um Clã de cada banda, aleatoriamente dentro da banda. Ninguém pode escolher uma liga. As zonas de promoção e despromoção são calculadas dentro da sua própria liga e mostradas na Tabela de Classificação ao longo do Ciclo.


Como funcionam a promoção e despromoção

No final de cada Ciclo semanal, os Clãs movem-se entre camadas com base nas suas classificações de liga. As classificações são ordenadas por:

  1. Número de blocos minerados (a soma dos multiplicadores das rondas ganhas)
  2. Potência de computação total (TH) como critério de desempate
  3. ID do Clã, se tudo o resto for igual

Uma regra aplica-se a todas as ligas acima de Duna: os 3 melhores Clãs são promovidos para a camada acima, os 9 piores são despromovidos para a camada abaixo. Em Duna, os 3 melhores Clãs de cada divisão são promovidos para Horizonte; ninguém é despromovido de Duna. Ninguém é promovido de Odisseia. Se uma camada tiver lugares livres no final de um Ciclo, menos Clãs descem dela.

Os novos Clãs começam em Duna.


O que é uma ronda?

As rondas são a unidade central de jogabilidade. Cada ronda começa e termina com base na actividade real da blockchain de Bitcoin, especificamente quando um novo bloco é confirmado na rede Bitcoin.

  • A duração da ronda varia, uma vez que os blocos reais de Bitcoin são minerados em intervalos irregulares
  • Os jogadores participam em aproximadamente 120–150 rondas por dia
  • Uma nova ronda começa instantaneamente após o final da anterior

Como posso acompanhar os blocos de Bitcoin por conta própria?

Pode seguir blocos de Bitcoin em tempo real usando um explorador de blockchain como mempool.space. Mostra a mesma actividade de blockchain que o Miner Wars utiliza para determinar transições de rondas.

  • No lado direito, vê blocos de Bitcoin já minerados (confirmados). Cada bloco confirmado representa uma ronda concluída em Miner Wars.
  • No lado esquerdo, vê blocos futuros (estimados). Estas são apenas previsões e ainda não foram mineradas. As rondas de Miner Wars não terminam com base nestas estimativas.

Uma ronda de Miner Wars termina apenas quando um novo bloco confirmado aparece no lado direito. Assim que isso acontece, a ronda actual encerra e uma nova começa imediatamente.


Multiplicadores de ronda

Cada ronda recebe um multiplicador aleatoriamente quando se abre. As probabilidades de cada multiplicador são definidas por Liga e mostradas no jogo: toque no multiplicador da ronda actual para as ver. O multiplicador aumenta o peso das recompensas dessa ronda, até x256.

Ganhar uma ronda com um multiplicador mais elevado conta como ganhar esse número de rondas regulares. Por exemplo, ganhar uma ronda com x32 conta como 32 vitórias de ronda.

Uma vez que o fundo de recompensas é fixo, os multiplicadores apenas afectam o peso de cada ronda na distribuição, não o tamanho total do fundo de prémio. Por exemplo, se houvesse 129 rondas durante o dia, 128 das quais tivessem um multiplicador x1 ganho pelo Clã A, e uma ronda tivesse um multiplicador x128 ganho pelo Clã B, então estes Clãs receberão metade do fundo de prémio total cada.

As rondas são jogadas com multiplicadores: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128, e x256. O multiplicador médio é cerca de x2,5, por isso a soma total de todos os multiplicadores por Ciclo é aproximadamente 2,5 vezes o número de rondas.

Os multiplicadores aplicam-se tanto a competições de Clã como a batalhas pessoais.