游戏机制
积分如何运作
每轮的主要目标是积累积分。每个玩家的得分每秒都会根据其矿工的总功率和平均能源效率自动增长。氏族得分是所有成员个人得分的总和。
积分越多,氏族"挖矿"区块的机率就越大——个人玩家赢得个人战斗的机率也就越大。
2个因素影响你在一轮中的积分:
- 你的每秒积分率 (PPS)
- 法术和强化——付费效果,可增加你的 PPS 或直接增加积分
什么是每秒积分率 (PPS)?
你的 PPS 率显示你在一轮中得分增长的速度。它基于你的总挖矿功率 (TH) 和平均能源效率。
其中:
user TH— 你所有矿工的总功率(以太哈为单位)base EE— 当前设置为 20 W/TH 的常数user EE— 你的矿工的平均能源效率
示例: 如果你的总功率是 1 TH,平均能源效率是 15 W/TH,你的基础 PPS 将是:1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 points/sec
提升、法术和 Cryptiles 头像不会影响你的基础 PPS。
联赛如何运作?
所有游戏都在联赛中进行——氏族相互竞争以获得奖励的竞争组。
有 4 个联赛。奥德赛、蚀日和地平线 有固定的氏族容量和各自的奖金池。沙丘 由动态数量的分区组成,每个分区大约有 50 个氏族。
| 联赛 | 氏族数量 | 描述 |
|---|---|---|
| 奥德赛 | 50 | 顶级联赛,奖励倍数最高 |
| 蚀日 | 50 | 竞争激烈的中级联赛 |
| 地平线 | 50 | 具有增长潜力的联赛 |
| 沙丘 | 动态 | 入门级联赛 |
晋升和降级如何运作
在每个周期结束时,氏族根据以下条件进行晋升或降级:
- 挖矿的区块数量
- 总计算能力 (TH) — 用作平局打破者
- 氏族 ID — 如果所有其他指标相等则使用
在奥德赛、蚀日和地平线之间
每个周期有 5 个氏族升降:
- 奥德赛底部的 5 个氏族 → 降级到蚀日
- 蚀日顶部的 5 个氏族 → 晋升到奥德赛
- 蚀日底部的 5 个氏族 → 降级到地平线
- 地平线顶部的 5 个氏族 → 晋升到蚀日
在地平线和沙丘之间
每个周期在地平线和沙丘之间移动的氏族数量各不相同,取决于有多少个沙丘分区处于活跃状态。在每个周期开始时,沙丘玩家可以在周期简介或排行榜上看到准确的晋升数字。
沙丘分区每个周期都会重新洗牌以确保公平。新氏族加入最近形成的分区或氏族最少的分区。
什么是一轮?
轮是核心游戏单位。每轮根据真实比特币区块链活动开始和结束——具体来说,是在比特币网络上确认新区块时。
- 轮的持续时间各不相同,因为真实比特币区块以不规则的间隔挖出
- 玩家参与估计每天 120–150 轮
- 新轮在前一轮结束后立即开始
轮倍数
每轮都会根据同时挖出的比特币区块数量分配一个倍数。倍数提升该轮奖励的权重——最高可达 x256。
可用倍数的范围取决于联赛:
| 沙丘 | 地平线 | 蚀日 | 奥德赛 |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
以更高倍数赢得一轮相当于赢得那么多个常规轮。例如,以 x32 倍数赢得一轮相当于赢得 32 轮。
由于奖金池是固定的,倍数仅影响每轮在分配中的权重——不影响总奖金池的大小。
轮以倍数进行:x1、x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128 和 x256。平均倍数是 x2,因此每个周期所有倍数的总和约为轮数的两倍。
倍数适用于氏族竞争和个人战斗。
