游戏机制
积分如何运作
每轮的主要目标是积累积分。每个玩家的得分每秒自动增长,增长速度基于其矿工的总算力和平均能源效率。氏族得分是所有成员个人得分的总和。
积分越多,氏族"挖到"区块的机会就越大——个人玩家赢得个人对战的机会也越大。
2个因素影响你在一轮中的积分:
- 你的每秒积分速率 (PPS)
- 法术和增强道具——付费效果,可增加你的 PPS 或直接增加积分
什么是每秒积分速率 (PPS)?
你的 PPS 速率显示在一轮中你的得分增长速度。它基于你的总挖矿算力 (TH) 和平均能源效率。
其中:
user TH— 所有矿工的总算力(单位:太哈希)base EE— 目前设定为 20 W/TH 的常数user EE— 你的矿工的平均能源效率,包括奖励(例如,来自 Cryptilian 头像的 −1 W/TH)
示例: 如果你的总算力是 1 TH,平均能源效率是 15 W/TH,你的基础 PPS 将是:1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 points/sec
增强、法术和 Cryptiles 头像不会影响你的基础 PPS。
联赛如何运作?
所有游戏都在联赛中进行——氏族在竞争性小组中为奖励而战。
有 4 个联赛。奥德赛、日食和地平线有固定的氏族容量和各自的奖励资金。沙丘由动态数量的分区组成,每个分区大约有 50 个氏族。
| 联赛 | 氏族槽位 | 描述 |
|---|---|---|
| 奥德赛 | 50 | 顶级联赛,最高奖励倍数 |
| 日食 | 50 | 竞争力强的中级联赛 |
| 地平线 | 50 | 具有增长潜力的联赛 |
| 沙丘 | 动态 | 入门级联赛 |
晋升和降级如何运作
在每个周期的末尾,氏族根据以下因素晋升或降级:
- 挖到的区块数
- 总计算能力 (TH) — 用作平局决胜器
- 氏族 ID — 如果所有其他指标相等则使用
奥德赛、日食和地平线之间
每个周期有 5 个氏族上升或下降:
- 奥德赛底部 5 个 → 降级到日食
- 日食顶部 5 个 → 晋升到奥德赛
- 日食底部 5 个 → 降级到地平线
- 地平线顶部 5 个 → 晋升到日食
地平线和沙丘之间
地平线和沙丘之间移动的氏族数量因周期而异,取决于沙丘有多少个分区处于活跃状态。在每个周期开始时,沙丘玩家可以在周期简报或排行榜中看到确切的晋升数字。
沙丘分区每个周期重新洗牌,以确保公平。新氏族加入最新形成的分区或氏族最少的分区。
什么是一轮?
轮是核心游戏单位。每轮根据真实比特币区块链活动开始和结束——特别是当比特币网络上确认新区块时。
- 轮的持续时间是可变的,因为真实比特币区块以不规则的间隔被挖出
- 玩家参与每天估计 120–150 轮
- 前一轮结束后,新轮立即开始
我如何自己跟踪比特币区块?
你可以使用区块链浏览器(例如 mempool.space)跟踪实时比特币区块。它显示的是 Miner Wars 用来确定轮转换的相同区块链活动。
- 在右侧,你看到已挖出(已确认)的比特币区块。每个已确认的区块代表 Miner Wars 中的一个已完成的轮。
- 在左侧,你看到即将到来(估计)的区块。这些只是预测,尚未被挖出——Miner Wars 轮不会基于这些估计而结束。
Miner Wars 轮仅在右侧出现新的已确认区块时结束。一旦发生这种情况,当前轮关闭,新轮立即开始。
轮倍数
每轮被分配一个倍数,该倍数基于同时挖出的比特币区块数。倍数增加该轮奖励的权重——最高达 x256。
可用倍数的范围取决于联赛:
| 沙丘 | 地平线 | 日食 | 奥德赛 |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
以更高倍数赢得一轮等同于赢得许多常规轮。例如,以 x32 倍数赢得一轮等于赢得 32 个常规轮。
由于奖励基金是固定的,倍数仅影响每轮在分配中的权重——不影响总奖励池大小。例如,如果一天内有 129 轮,其中 128 轮有 x1 倍数由氏族 A 赢得,一轮有 x128 倍数由氏族 B 赢得,那么这些氏族每个将获得总奖励池的一半。
轮使用以下倍数进行:x1、x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128 和 x256。平均倍数是 x2,因此每个周期所有倍数的总和大约是轮数的两倍。
倍数适用于氏族竞争和个人对战。
