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游戏机制

积分如何运作

每一轮的主要目标是积累积分。每个玩家的得分会根据他们矿工的总算力和平均能效自动每秒增长。氏族得分是所有成员个人得分的总和。

积分越多,氏族"挖矿"区块的概率就越大,个人玩家赢得个人战役的机会也就越大。

两个因素会影响你本轮的积分:

  1. 你的每秒积分率 (PPS)
  2. 法术和加成:付费效果,可以增加你的 PPS 或直接添加积分

什么是每秒积分率 (PPS)?

你的 PPS 率显示了你的得分在一轮中增长的速度。它基于你的总算力 (TH) 和平均能效。

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

其中:

  • user TH:所有矿工的总算力(以太哈)
  • base EE:目前设定为 20 W/TH 的常数
  • user EE:你的矿工的平均能效,包括加成(例如,来自 Cryptilian 头像的 −1 W/TH)

示例: 如果你的总算力是 1 TH,平均能效是 15 W/TH,你的基础 PPS 将是:1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 points/sec

NOTE

助推、法术和 Cryptiles 头像不会影响你的基础 PPS。


联赛如何运作?

所有游戏玩法都在联赛中进行,这是竞争氏族争夺奖励的竞争组织。

4 个联赛奥德赛、日食和地平线拥有固定的氏族容量和各自的奖金池。沙丘由动态数量的分区组成,每个分区大约有 50 个氏族。

联赛氏族位置描述
奥德赛50顶级联赛,具有最高奖励倍数
日食50竞争激烈的中级联赛
地平线50具有增长潜力的联赛
沙丘动态入门级联赛

晋升和降级如何运作

在每个周期结束时,氏族根据以下条件进行晋升或降级:

  1. 挖矿的区块数
  2. 总计算能力 (TH):用作平局决胜器
  3. 氏族 ID:如果所有其他指标相同,则使用此项

在奥德赛、日食和地平线之间

每个周期有 5 个氏族上升或下降

  • 奥德赛排名最后的 5 个 → 降级到日食
  • 日食排名前 5 个 → 晋升到奥德赛
  • 日食排名最后的 5 个 → 降级到地平线
  • 地平线排名前 5 个 → 晋升到日食

在地平线和沙丘之间

每个周期在地平线和沙丘之间移动的氏族数量会有所不同,取决于有多少个沙丘分区处于活跃状态。在每个周期开始时,沙丘玩家可以在周期简报或排行榜上看到确切的晋升数字。

沙丘分区每个周期都会重新洗牌以保证公平。新氏族会加入最近形成的分区或氏族最少的分区。


什么是一轮?

轮次是核心游戏单位。每一轮的开始和结束取决于真实的比特币区块链活动,特别是在比特币网络上确认新区块时。

  • 轮次持续时间是可变的,因为真实的比特币区块以不规则的间隔被挖出
  • 玩家大约每天参加 120–150 轮
  • 新的一轮在前一轮结束后立即开始

我如何自己跟踪比特币区块?

你可以使用区块链浏览器(如 mempool.space)跟踪实时比特币区块。它显示了与矿工战争用来确定轮次转换相同的区块链活动。

  • 右边,你看到已挖出(已确认)的比特币区块。每个已确认的区块代表矿工战争中已完成的一轮。
  • 左边,你看到即将到来(预计)的区块。这些只是预测,尚未被挖出。矿工战争轮次不会基于这些估计结束。

矿工战争轮次仅在右侧出现新的已确认区块时结束。一旦发生这种情况,当前轮次就会关闭,新的一轮立即开始。


轮次倍数

每一轮都会根据同时挖矿的比特币区块数量分配一个倍数。倍数增加该轮奖励的权重,最高可达 x256。

可用倍数的范围取决于联赛:

沙丘地平线日食奥德赛
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

赢得具有更高倍数的轮次相当于赢得那么多常规轮次。例如,赢得 x32 倍数的轮次相当于赢得 32 次轮次胜利。

由于奖励基金是固定的,倍数仅影响每一轮在分配中的权重,而不是总奖励池的大小。例如,如果当天有 129 轮,其中 128 轮有 x1 倍数由氏族 A 赢得,还有 1 轮有 x128 倍数由氏族 B 赢得,那么这两个氏族将各获得总奖励池的一半。

轮次以倍数方式进行:x1、x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128 和 x256。平均倍数是 x2,因此每个周期所有倍数的总和约为轮次数的两倍。

倍数适用于氏族竞争和个人战役。