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游戏机制

积分如何运作

每一轮的主要目标是积累积分。每个玩家的得分会根据其矿工的总功率和平均能效自动每秒增长。氏族得分是所有成员个人得分的总和。

积分越多,氏族"挖矿"区块的概率就越大,个人玩家赢得个人战斗的机会也越大。

两个因素影响你在一轮中的积分:

  1. 你的每秒积分速率 (PPS)
  2. 法术和加成:付费效果,可增加你的 PPS 或直接添加积分

什么是每秒积分速率 (PPS)?

你的 PPS 速率显示你的得分在一轮中增长的速度。它基于你的总挖矿功率 (TH) 和平均能效。

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

其中:

  • user TH:你所有矿工的总功率(以太哈为单位)
  • base EE:一个常数,目前设置为 20 W/TH
  • user EE:你的矿工的平均能效,包括加成(例如,Cryptilian 化身的 −1 W/TH)

示例: 如果你的总功率是 1 TH,平均能效是 15 W/TH,你的基础 PPS 将是:1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 points/sec

加速、法术和 Cryptiles 化身不会影响你的基础 PPS。


联赛如何运作?

所有游戏都在联赛中进行:氏族在其中竞争奖励的竞争小组。联赛分为四个等级。每个等级上的每个联赛都遵循相同的规则:每个周期的轮数相同、相同的倍数上限,以及按相同方式构建的 BTC 奖金池,来自该联赛的玩家在挖矿模式中本应赚取的奖金。

等级联赛每个联赛的氏族数倍数
奥德赛130最高 x256
日食330最高 x128
地平线930最高 x64
沙丘27 个分区无大小限制最高 x32

奥德赛还带有额外的 GOMINING 奖金池,由通过 ve-tokenomics 投票提供资金。

你的等级是你的氏族通过其成绩获得的。联赛在每个周期内重新处理:周期评分后,某一等级的氏族按实力排序,分成几个等级,每个联赛从每个等级中随机抽取一个氏族。没有人可以选择联赛。晋升和降级区域在你自己的联赛内计算,并通过周期在排行榜上显示。


晋升和降级如何运作

在每个周期结束时,氏族根据其联赛排名在等级之间移动。排名按以下方式排列:

  1. 挖出的区块数(赢得的轮次的倍数之和)
  2. 总计算能力 (TH) 作为平局破坏者
  3. 氏族 ID,如果其他一切都相等

一条规则适用于沙丘以上的每个联赛:前 3 名氏族被晋升到上一个等级,后 9 名被降级到下一个等级。在沙丘,每个分区的前 3 名氏族被晋升到地平线;没有氏族被降级出沙丘。没有氏族被晋升出奥德赛。如果某个等级在周期结束时有空缺,则较少的氏族从该等级降级。

新氏族在沙丘开始。


什么是一轮?

轮次是核心游戏单元。每一轮基于真实比特币区块链活动开始和结束,特别是当比特币网络上确认新区块时。

  • 轮次持续时间不同,因为真实比特币区块以不规则的间隔被挖出
  • 玩家参与大约 每天 120–150 轮
  • 新一轮在前一轮结束后立即开始

我如何自己跟踪比特币区块?

你可以使用区块链浏览器(例如 mempool.space)跟踪实时比特币区块。它显示 Miner Wars 用于确定轮次转换的相同区块链活动。

  • 在右侧,你看到已挖出(已确认)的比特币区块。每个已确认的区块代表 Miner Wars 中完成的一轮。
  • 在左侧,你看到即将到来(预计)的区块。这些只是预测,尚未被挖出。Miner Wars 轮次不基于这些估计结束。

Miner Wars 轮次仅在新的已确认区块出现在右侧时结束。一旦发生这种情况,当前轮立即关闭,新的一轮立即开始。


轮次倍数

每一轮在打开时被随机分配一个倍数。每个倍数的赔率是按联赛设置的,并在游戏中显示:点击当前轮的倍数以查看它们。 倍数提升该轮奖励的权重,最高可达 x256。

以更高倍数赢得一轮相当于赢得许多常规轮。例如,以 x32 倍赢得一轮相当于赢得 32 轮。

由于奖金基金是固定的,倍数只影响分配中每轮的权重,而不影响总奖金池大小。例如,如果当天有 129 轮,其中 128 轮的倍数为 x1 且由氏族 A 赢得,还有一轮的倍数为 x128 且由氏族 B 赢得,那么这些氏族每个将获得总奖金池的一半。

轮次以倍数进行:x1、x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128 和 x256。平均倍数约为 x2.5,因此每个周期所有倍数的总和大约是轮次数量的 2.5 倍。

倍数适用于氏族竞争和个人战斗。