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游戏机制

积分如何运作

每轮的主要目标是积累积分。每个玩家的得分每秒自动增长,增长速度基于其矿工的总算力和平均能源效率。氏族得分是所有成员个人得分的总和。

积分越多,氏族"挖到"区块的机会就越大——个人玩家赢得个人对战的机会也越大。

2个因素影响你在一轮中的积分:

  1. 你的每秒积分速率 (PPS)
  2. 法术和增强道具——付费效果,可增加你的 PPS 或直接增加积分

什么是每秒积分速率 (PPS)?

你的 PPS 速率显示在一轮中你的得分增长速度。它基于你的总挖矿算力 (TH) 和平均能源效率。

PPS=user TH×base EEuser EE\text{PPS} = \text{user TH} \times \frac{\text{base EE}}{\text{user EE}}

其中:

  • user TH — 所有矿工的总算力(单位:太哈希)
  • base EE — 目前设定为 20 W/TH 的常数
  • user EE — 你的矿工的平均能源效率,包括奖励(例如,来自 Cryptilian 头像的 −1 W/TH)

示例: 如果你的总算力是 1 TH,平均能源效率是 15 W/TH,你的基础 PPS 将是:1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 points/sec

NOTE

增强、法术和 Cryptiles 头像不会影响你的基础 PPS。


联赛如何运作?

所有游戏都在联赛中进行——氏族在竞争性小组中为奖励而战。

4 个联赛奥德赛、日食和地平线有固定的氏族容量和各自的奖励资金。沙丘由动态数量的分区组成,每个分区大约有 50 个氏族。

联赛氏族槽位描述
奥德赛50顶级联赛,最高奖励倍数
日食50竞争力强的中级联赛
地平线50具有增长潜力的联赛
沙丘动态入门级联赛

晋升和降级如何运作

在每个周期的末尾,氏族根据以下因素晋升或降级:

  1. 挖到的区块数
  2. 总计算能力 (TH) — 用作平局决胜器
  3. 氏族 ID — 如果所有其他指标相等则使用

奥德赛、日食和地平线之间

每个周期有 5 个氏族上升或下降

  • 奥德赛底部 5 个 → 降级到日食
  • 日食顶部 5 个 → 晋升到奥德赛
  • 日食底部 5 个 → 降级到地平线
  • 地平线顶部 5 个 → 晋升到日食

地平线和沙丘之间

地平线和沙丘之间移动的氏族数量因周期而异,取决于沙丘有多少个分区处于活跃状态。在每个周期开始时,沙丘玩家可以在周期简报或排行榜中看到确切的晋升数字。

沙丘分区每个周期重新洗牌,以确保公平。新氏族加入最新形成的分区或氏族最少的分区。


什么是一轮?

轮是核心游戏单位。每轮根据真实比特币区块链活动开始和结束——特别是当比特币网络上确认新区块时。

  • 轮的持续时间是可变的,因为真实比特币区块以不规则的间隔被挖出
  • 玩家参与每天估计 120–150 轮
  • 前一轮结束后,新轮立即开始

我如何自己跟踪比特币区块?

你可以使用区块链浏览器(例如 mempool.space)跟踪实时比特币区块。它显示的是 Miner Wars 用来确定轮转换的相同区块链活动。

  • 右侧,你看到已挖出(已确认)的比特币区块。每个已确认的区块代表 Miner Wars 中的一个已完成的轮。
  • 左侧,你看到即将到来(估计)的区块。这些只是预测,尚未被挖出——Miner Wars 轮不会基于这些估计而结束。

Miner Wars 轮仅在右侧出现新的已确认区块时结束。一旦发生这种情况,当前轮关闭,新轮立即开始。


轮倍数

每轮被分配一个倍数,该倍数基于同时挖出的比特币区块数。倍数增加该轮奖励的权重——最高达 x256。

可用倍数的范围取决于联赛:

沙丘地平线日食奥德赛
x1 – x32x1 – x64x1 – x128x1 – x256

以更高倍数赢得一轮等同于赢得许多常规轮。例如,以 x32 倍数赢得一轮等于赢得 32 个常规轮。

由于奖励基金是固定的,倍数仅影响每轮在分配中的权重——不影响总奖励池大小。例如,如果一天内有 129 轮,其中 128 轮有 x1 倍数由氏族 A 赢得,一轮有 x128 倍数由氏族 B 赢得,那么这些氏族每个将获得总奖励池的一半。

轮使用以下倍数进行:x1、x2、x4、x8、x16、x32、x64、x128 和 x256。平均倍数是 x2,因此每个周期所有倍数的总和大约是轮数的两倍。

倍数适用于氏族竞争和个人对战。