Spielmechaniken
Wie funktioniert die Punktevergabe
Das Hauptziel in jeder Runde besteht darin, Punkte zu sammeln. Der Punktestand jedes Spielers wächst automatisch jede Sekunde basierend auf der Gesamtleistung seiner Miner und seiner durchschnittlichen Energieeffizienz. Der Clan-Score ist die Summe der persönlichen Scores aller Mitglieder.
Je mehr Punkte, desto größer die Chance, dass der Clan einen Block „schürft" – und desto größer die Chance für einen einzelnen Spieler, einen persönlichen Kampf zu gewinnen.
2 Faktoren beeinflussen deine Punkte in einer Runde:
- Deine Punkte-pro-Sekunde-Rate (PPS)
- Zauber und Power-ups – kostenpflichtige Effekte, die deine PPS erhöhen oder Punkte direkt hinzufügen
Was ist die Punkte-pro-Sekunde-Rate (PPS)?
Deine PPS-Rate zeigt, wie schnell dein Score während einer Runde wächst. Sie basiert auf deiner Gesamtrechenleistung (TH) und deiner durchschnittlichen Energieeffizienz.
Wobei:
user TH— Gesamtleistung aller deiner Miner (in Terahashes)base EE— eine Konstante, die derzeit auf 20 W/TH eingestellt istuser EE— die durchschnittliche Energieeffizienz deiner Miner
Beispiel: Wenn deine Gesamtleistung 1 TH beträgt und deine durchschnittliche Energieeffizienz 15 W/TH ist, wäre deine Basis-PPS: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1,33 Punkte/Sek
Boosts, Zauber und der Cryptiles-Avatar beeinflussen deine Basis-PPS nicht.
Wie funktionieren Ligen?
Das gesamte Gameplay findet in Ligen statt – wettbewerbsfähigen Gruppen, in denen Clans um Belohnungen kämpfen.
Es gibt 4 Ligen. Odyssey, Eclipse und Horizon haben feste Clan-Kapazitäten und ihre eigenen Preispools. Dune besteht aus einer dynamischen Anzahl von Divisionen, jede mit ungefähr 50 Clans.
| Liga | Clan-Plätze | Beschreibung |
|---|---|---|
| Odyssey | 50 | Top-Liga mit den höchsten Belohnungsmultiplikatoren |
| Eclipse | 50 | Wettbewerbsfähige Mid-Tier-Liga |
| Horizon | 50 | Liga mit Wachstumspotenzial |
| Dune | Dynamisch | Anfänger-Liga |
Wie Auf- und Abstieg funktionieren
Am Ende jedes wöchentlichen Zyklus werden Clans basierend auf folgenden Kriterien auf- oder abgestuft:
- Anzahl der geschürften Blöcke
- Gesamtrechenleistung (TH) – wird als Tiebreaker verwendet
- Clan-ID – wird verwendet, wenn alle anderen Metriken gleich sind
Zwischen Odyssey, Eclipse und Horizon
5 Clans rücken auf oder ab pro Zyklus:
- Untere 5 in Odyssey → abgestuft zu Eclipse
- Obere 5 in Eclipse → aufgestuft zu Odyssey
- Untere 5 in Eclipse → abgestuft zu Horizon
- Obere 5 in Horizon → aufgestuft zu Eclipse
Zwischen Horizon und Dune
Die Anzahl der Clans, die zwischen Horizon und Dune wechseln, variiert je Zyklus je nachdem, wie viele Dune-Divisionen aktiv sind. Am Anfang jedes Zyklus können Dune-Spieler die genauen Aufstiegszahlen in der Zyklus-Briefing oder auf der Rangliste sehen.
Dune-Divisionen werden jedes Zyklus aus Fairnessgründen neu gemischt. Neue Clans treten der zuletzt gebildeten Division oder derjenigen mit den wenigsten Clans bei.
Was ist eine Runde?
Runden sind die Kerneinheit des Gameplays. Jede Runde beginnt und endet basierend auf der tatsächlichen Bitcoin-Blockchain-Aktivität – speziell, wenn ein neuer Block im Bitcoin-Netzwerk bestätigt wird.
- Die Rundendauer variiert, da echte Bitcoin-Blöcke in unregelmäßigen Abständen geschürft werden
- Spieler nehmen an geschätzten 120–150 Runden pro Tag teil
- Eine neue Runde beginnt sofort nach dem Ende der vorherigen
Rundenmultiplikatoren
Jede Runde erhält einen Multiplikator basierend darauf, wie viele Bitcoin-Blöcke gleichzeitig geschürft werden. Der Multiplikator erhöht die Gewichtung der Belohnungen dieser Runde – bis zu x256.
Die Bandbreite der verfügbaren Multiplikatoren hängt von der Liga ab:
| Dune | Horizon | Eclipse | Odyssey |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Das Gewinnen einer Runde mit einem höheren Multiplikator zählt als Gewinnen dieser vielen regulären Runden. Zum Beispiel zählt das Gewinnen einer Runde mit x32 als 32 Rundenerfolge.
Da der Belohnungsfonds festgelegt ist, beeinflussen Multiplikatoren nur die Gewichtung jeder Runde innerhalb der Verteilung – nicht die Gesamtgröße des Preispools.
Runden werden mit Multiplikatoren gespielt: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 und x256. Der durchschnittliche Multiplikator ist x2, daher ist die Gesamtsumme aller Multiplikatoren pro Zyklus ungefähr doppelt so groß wie die Anzahl der Runden.
Multiplikatoren gelten sowohl für Clan-Wettbewerbe als auch für persönliche Kämpfe.
