Mecánicas del Juego
Cómo funcionan los puntos
El objetivo principal en cada ronda es acumular puntos. La puntuación de cada jugador crece automáticamente cada segundo en función de la potencia total de sus mineros y su eficiencia energética promedio. La Puntuación del Clan es la suma de las puntuaciones personales de todos los miembros.
Cuantos más puntos, mayor es la probabilidad de que el Clan "mine" un bloque — y de que un jugador individual gane una batalla personal.
2 factores afectan tus puntos en una ronda:
- Tu tasa de Puntos por segundo (PPS)
- Hechizos y Potenciadores — efectos de pago que aumentan tu PPS o añaden puntos directamente
¿Qué es la tasa de Puntos por segundo (PPS)?
Tu tasa PPS muestra qué tan rápido crece tu puntuación durante una ronda. Se basa en tu potencia minera total (TH) y tu eficiencia energética promedio.
Donde:
user TH— potencia total de todos tus mineros (en terahashes)base EE— una constante actualmente establecida en 20 W/THuser EE— la eficiencia energética promedio de tus mineros
Ejemplo: Si tu potencia total es 1 TH y tu eficiencia energética promedio es 15 W/TH, tu PPS base sería: 1 × (20 ÷ 15) ≈ 1.33 puntos/seg
Los impulsores, hechizos y el avatar Cryptiles no afectan tu PPS base.
¿Cómo funcionan las Ligas?
Toda la jugabilidad tiene lugar en Ligas — grupos competitivos donde los Clanes luchan por recompensas.
Hay 4 Ligas. Odyssey, Eclipse y Horizon tienen capacidades de clan fijas y sus propios fondos de premios. Dune consta de un número dinámico de divisiones, cada una con aproximadamente 50 clanes.
| Liga | Espacios de Clan | Descripción |
|---|---|---|
| Odyssey | 50 | Liga Superior con los multiplicadores de recompensa más altos |
| Eclipse | 50 | Liga competitiva de nivel medio |
| Horizon | 50 | Liga con potencial de crecimiento |
| Dune | Dinámico | Liga de nivel de entrada |
Cómo funcionan los ascensos y descensos
Al final de cada Ciclo semanal, los Clanes se ascienden o descienden en función de:
- Número de bloques minados
- Potencia informática total (TH) — utilizada como desempate
- ID del Clan — utilizado si todas las demás métricas son iguales
Entre Odyssey, Eclipse y Horizon
5 Clanes suben o bajan cada Ciclo:
- Los 5 últimos en Odyssey → descendidos a Eclipse
- Los 5 primeros en Eclipse → ascendidos a Odyssey
- Los 5 últimos en Eclipse → descendidos a Horizon
- Los 5 primeros en Horizon → ascendidos a Eclipse
Entre Horizon y Dune
El número de Clanes que se mueven entre Horizon y Dune varía cada ciclo dependiendo de cuántas divisiones de Dune estén activas. Al comienzo de cada Ciclo, los jugadores de Dune pueden ver los números exactos de promoción en el resumen del ciclo o en la Tabla de Clasificación.
Las divisiones de Dune se reorganizan cada Ciclo por equidad. Los Clanes nuevos se unen a la división formada más recientemente o a la que tenga menos Clanes.
¿Qué es una ronda?
Las rondas son la unidad principal de jugabilidad. Cada ronda comienza y termina en función de la actividad real de la cadena de bloques de Bitcoin — específicamente, cuando se confirma un nuevo bloque en la red de Bitcoin.
- La duración de la ronda varía, ya que los bloques reales de Bitcoin se minan en intervalos irregulares
- Los jugadores participan en aproximadamente 120–150 rondas por día
- Una nueva ronda comienza instantáneamente después de que termina la anterior
Multiplicadores de ronda
A cada ronda se le asigna un multiplicador en función de cuántos bloques de Bitcoin se minan simultáneamente. El multiplicador aumenta el peso de las recompensas de esa ronda — hasta x256.
El rango de multiplicadores disponibles depende de la Liga:
| Dune | Horizon | Eclipse | Odyssey |
|---|---|---|---|
| x1 – x32 | x1 – x64 | x1 – x128 | x1 – x256 |
Ganar una ronda con un multiplicador más alto cuenta como ganar ese número de rondas normales. Por ejemplo, ganar una ronda con x32 cuenta como 32 victorias de ronda.
Dado que el fondo de recompensas es fijo, los multiplicadores solo afectan el peso de cada ronda dentro de la distribución — no el tamaño del fondo de premios total.
Las rondas se juegan con multiplicadores: x1, x2, x4, x8, x16, x32, x64, x128 y x256. El multiplicador promedio es x2, por lo que la suma total de todos los multiplicadores por Ciclo es aproximadamente el doble del número de rondas.
Los multiplicadores se aplican tanto a competencias de Clan como a batallas personales.
